Plataforma: PC | PS5 | PS4 | Xbox Series | Xbox One
Género: Souls-like | Roguelike
Desarrollador: FromSoftware
Editor: FromSoftware
Fecha de lanzamiento: 29 de Mayo de 2025

Precio: PC 31.99 USD | PS 39.99 USD | XBOX $ 33019

Idioma: Textos en Inglés y Español

Ya habíamos comprobado que Elden Ring Nightrein era un título que iba a dar que hablar en nuestra preview, pero parece que no fue suficiente con eso. Pusimos las manos en la versión final de Elden Ring Nightrein, y el resultado fue mucho mejor del esperado.

Repasemos brevemente las cosas. En Elden Ring: Nightrein, nos ponemos en la piel de un guerrero que llega a las Tierras Intermedias a derrotar enemigos mientras ¿escapa de una tormenta?. Todo lo que creíamos haber visto en los géneros battle royale, aquí viene a mostrarse, pero con la diferencia que nuestros enemigos no serán otros jugadores.

En esta ocasión la Mesa Redonda se llena de Nightfarers, guerreros que deben vencer a la oscuridad amenazante. El título no nos da mucho más preámbulo, y nos deja explorar una Mesa Redonda de una época diferente a la que estamos acostumbrados en el título original. Allí podremos recorrer un espacio acotado donde veremos algunas acciones a realizar, y pocos NPC con los que dialogar (la mayoría de ellos son los otros Nightfarers). La idea es que sirva de “base” para lo que la aventura implicará. Desde aquí podremos iniciar las expediciones, practicar los ataques y habilidades de cada clase disponible, comprar algunos items estéticos (como gestos) y equiparse sellos, una forma de item que sirve para mejorar hasta 3 aspectos de los héroes: incrementar el ataque bajo ciertas condiciones, sumar más puntos a un atributo, o agregarnos un item consumible adicional al comenzar una expedición. Estos sellos se agregan de a 3 juntos, en Urnas, que tienen identificados ciertos huecos con colores. Estos colores determinan qué sello podemos poner, dandonos la posibilidad a obtener Urnas con diferentes combinaciones que pueden ayudarnos a mejorar ciertos aspectos de nuestro personaje.

Dentro de las clases con las que podremos jugar, parece obvio pero tendremos a la maga o hechicera, el caballero, el tanque, la ladrona, el arquero y el pirata. En la prueba de red que habíamos jugado, se limitaba solamente a esto, pero en la versión final podremos desbloquear a dos personajes adicionales que requieren jugar algunas expediciones hasta que nos brinden los items correspondientes para obtenerlos. Cada uno de ellos cuenta con dos habilidades, una normal y con un tiempo de recuperación bajo, y otra definitiva que requiere de pegar varias piñas antes de usarla. Por ejemplo, la habilidad definitiva del tanque (una especie de halcón antropomorfo), es volar y caer en picada al suelo, dañando a los enemigos en un área; por otro lado, la ladrona hace invisibles por un período corto a todos los aliados y a sí misma. Como siempre, el balance de personajes en una expedición, favorece la progresión en la misma.

Elden Ring Nightreign

Uno de los agregados más interesantes es la opción de que podamos acceder a una bitácora de recuerdos, la cuál se desbloquea al utilizar con frecuencia cada personaje. Es decir, habiendo jugado al menos una partida con el arquero, podremos acceder a su bitacora, donde nos contará algo de su pasado, y nos permitirá recuperar un recuerdo. Hacer esto, implica que dentro de la bitacora vamos a tener que revivir un momento específico en la Mesa Redonda, hablando con los personajes adicionales del lugar quienes nos darán algún objetivo a realizar en una expedición. Por ejemplo, a la Duquesa, el personaje-aguila le pide que vaya a buscar una piedra de afilar a Limveld, y al ingresar a una expedición con este personaje tendremos marcada una ubicación en el mapa que deberemos visitar para derrotar a un enemigo y obtener dicho item. No todas las misiones / recuerdos de cada Clase serán idénticas, siendo que algunas invitan a que exploremos otros sitios que no serán los mismos donde haremos las expediciones tradicionales. Esta forma de presentar misiones secundarias opcionales, pero importantes, es interesante para mover un poco la aguja de la vil repetición que puede tener un roguelike.

Cada expedición se inicia con 3 jugadores obligatoriamente, por lo que debemos hacer matchmaking si no contamos con la cantidad suficiente (pronto se habilitará el modo para dos jugadores). Las partidas suelen tardar en encontrarse, dependiendo de la hora a la que nos conectemos. Además, al momento de elegir jugar con amigos, ahora podemos invitarlos a través de la consola o plataforma donde estemos jugando, sin la necesidad de utilizar el código de multijugador exclusivo, típico en Elden Ring (y esperar que funcionara…).

Una vez dentro de la expedición, caeremos en una zona del mapa todos juntos y tendremos que ir recorriendo en busca de enemigos, cofres, recompensas y gracias perdidas. Las gracias nos servirán exclusivamente para subir de nivel y recargarnos los frascos (al comienzo tendremos 3 para vitalidad nada más, pero podemos obtener más en las iglesias). Si llegamos a caer contra un enemigo, nuestros compañeros podrán salvarnos dandonos unas piñas antes que se acabe un contador, pero si igualmente sucede que somos derrotados quedarán nuestras runas y perderemos un nivel, lo que será recuperable si llegamos a recogerlas.

Entrar en una partida puede llegar a ser un descontrol si no somos cuidadosos. En la medida que avanzamos por el mapa, donde podremos ver absolutamente todas las ubicaciones importantes marcadas, nos encontraremos con enemigos conocidos de la saga, los cuales al vencerlos nos darán una “mejor recompensa” a elegir entre tres opciones. El dilema con estas batallas es que si no estamos a la altura de la circunstancia, podemos demorar tanto en derrotar al enemigo, que la tormenta nos acorralará y nos iremos sin el pan y sin la torta. Para peor, a menos que estemos constantemente abriendo el mapa, cuesta anoticiarse de que la tormenta se está moviendo.

Si avanzamos hasta la última fase de la tormenta, nos acorralará cerca de un árbol de Elden, donde pelearemos contra un jefe. Estos pueden variar según la expedición en la que estemos (solo tenemos una desbloqueada al inicio, y al ganarla aparecen 7 más). Si logramos sobrevivir, pasaremos al día 2, en donde la mecánica es la misma, pero los enemigos empiezan a fortalecerse y hasta podemos encontrar enfrentamientos aleatorios con enemigos estilo semi-jefes. Finalmente, al vencer al segundo jefe en el día 2, llegamos a la etapa final al pelear contra un enemigo bestial y muy complicado.

Sea que ganemos todo, o hayamos perdido en alguno de los jefes, volveremos a la mesa redonda, donde podremos hacer uso de los Rituales (agregar sellos a las Urnas). También volvemos con sellos nuevos como recompensa y runas para gastar en el “bar del jarrito”.

Las partidas son rápidas, de aproximadamente 40 minutos un run completo hasta el último jefe, y en la medida que ganamos la primer expedición contra el lobo de tres cabezas, tendremos también modificadores en las expediciones. Ejemplo, puede aparecer un cráter en una run, que lleva a una zona nueva subterránea llena de lava, y sirve para encontrar enemigos e items mejores. La única forma de evitar estos modificadores del entorno, es “dormir” en la Mesa Redonda, o dejar pasar unos días.

FromSoftware supo hacer bien la tarea desde la última prueba de red hasta ahora, mejorando aquellos pequeños aspectos que no creíamos del todo pulidos, y dando un producto que mezcla la mística y belleza de Elden Ring, con una jugabilidad roguelike inesperada para la saga. Con actualizaciones periódicas, esperamos que Elden Ring: Nightrein siga creciendo, porque es una perfecta sintonización de necesidades del mercado.

 

REVIEW OVERVIEW
Puntaje total
9.5
Previous articleJuegos Gratis Epic Games Store – Junio 2025 #4
Next articleRematch rompe récords: más de un millón de copias vendidas en su primer fin de semana
Adrian Elias
Gamer. Narrador. Loco. Entusiasta. Fanático del Chrono Cross y la aventura. Queriendo tener un condensador de flujos y viajar en el tiempo, para explorarlo todo.
review-elden-ring-nightreinFromSoftware supo hacer bien la tarea desde la última prueba de red hasta ahora, mejorando aquellos pequeños aspectos que no creíamos del todo pulidos, y dando un producto que mezcla la mística y belleza de Elden Ring, con una jugabilidad roguelike inesperada para la saga. Con actualizaciones periódicas, esperamos que Elden Ring: Nightrein siga creciendo, porque es una perfecta sintonización de necesidades del mercado.