Plataforma: PC | Nintendo Switch
Género: Roguelike | Deck-building
Desarrollador: Terrible Posture Games | Nerd Ninjas
Editor: Bandai Namco
Fecha de lanzamiento: 17 de Junio de 2025

Precio: PC 15.99 USD | NS 19.99 USD

Idioma: Textos en Inglés y español

En un mundo donde los juegos de construcción de mazos y mecánicas roguelike parecen multiplicarse sin freno, Battle Train llega con una idea tan absurda como fascinante: convertir trenes en armas de combate en un show televisivo al estilo Thunderdome. Con una estética que remite a programas de competencias exageradas y una jugabilidad que en sus primeras horas resulta tan adictiva como fresca, el juego parecía tener todo para convertirse en una joya del género. Sin embargo, su estructura narrativa termina saboteando su propio recorrido.

La historia gira en torno a un reality ficticio donde diferentes conductores deben enfrentarse a una serie de desafíos para ganarse el derecho a retar al gran campeón: Aalvado, un conductor megalómano obsesionado con las batallas ferroviarias. El relato se presenta como un falso documental, con escenas detrás de cámaras y confesionales en clave de comedia. Lamentablemente, esta apuesta por una narrativa constante se transforma en una traba innecesaria.

En lugar de permitir avanzar por habilidad y aprendizaje —como es tradición en los roguelikes—, el progreso está limitado por nodos de historia que obligan a ver escenas específicas para desbloquear los capítulos siguientes. Esto implica que, para avanzar, lo más eficiente no es jugar bien, sino encontrar la escena, verla, y luego dejar que el personaje pierda. Es una estructura que rompe con la esencia del género, donde cada run debería poder llegar al final si el jugador lo merece.

Lo más grave es que las escenas no están a la altura. El humor intenta ser caricaturesco, pero se apoya demasiado en estereotipos: el villano dice cosas de villano, el personaje pirata repite frases de pirata, y una tortuga parlante ofrece abrazos y buenos deseos. Todo es predecible, sin giros ni sorpresas, lo que convierte estas pausas narrativas en un obstáculo más que en un incentivo.

Afortunadamente, cuando el juego deja hablar a sus mecánicas, demuestra tener ideas sólidas. Las batallas consisten en construir vías y desplegar cartas para atacar, defender o sabotear al rival. Los trenes de ambos participantes suelen terminar conectados en una sola vía compartida, lo que genera situaciones de tensión donde un ataque veloz puede decidir la partida… o abrir el camino a una derrota. La clave está en gestionar bien los tiempos y el tipo de cartas que se usan para evitar quedar expuesto.

Las opciones de estrategia son amplias y permiten partidas dinámicas, con sistemas de construcción de mazos que evolucionan en cada run. A medida que se derrotan minibosses y se superan nodos, se pueden adquirir mejoras y nuevas cartas, lo que permite armar barajas cada vez más poderosas. Sin embargo, la repetición de mapas, enemigos y encuentros empieza a hacerse sentir mucho antes de lo esperado. Tras poco más de 20 runs, el juego muestra todas sus cartas —literalmente— y deja una sensación de estancamiento.

Visualmente, Battle Train cumple con lo justo. Las animaciones y el diseño de personajes acompañan el tono humorístico, pero no alcanzan para sostener el interés a largo plazo. Y a pesar de que el sistema de combate tiene potencial, la falta de variedad y la estructura rígida del avance narrativo terminan apagando esa chispa inicial.

Battle Train es un título con una idea creativa y un arranque prometedor, pero que no logra mantenerse en los rieles por mucho tiempo. Tal vez como juego PvP hubiera tenido otra oportunidad, o quizá bastaba con liberar su progreso de las cadenas del guion. Lo cierto es que, detrás de sus primeros momentos de diversión, hay una vía que lleva siempre al mismo destino… y no precisamente uno memorable.

 

REVIEW OVERVIEW
Puntaje total
5
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Adrian Elias
Gamer. Narrador. Loco. Entusiasta. Fanático del Chrono Cross y la aventura. Queriendo tener un condensador de flujos y viajar en el tiempo, para explorarlo todo.
review-battle-trainBattle Train es un título con una idea creativa y un arranque prometedor, pero que no logra mantenerse en los rieles por mucho tiempo. Tal vez como juego PvP hubiera tenido otra oportunidad, o quizá bastaba con liberar su progreso de las cadenas del guion. Lo cierto es que, detrás de sus primeros momentos de diversión, hay una vía que lleva siempre al mismo destino... y no precisamente uno memorable.