Edens Zero es un RPG de acción basado en el manga y anime del mismo nombre, desarrollado por Konami y Hiro Mashima. El juego
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| Plataforma: PC | PS5 | PS4 | Xbox Series |
| Género: JRPG| ARPG |
| Desarrollador: Konami |
| Editor: Konami |
| Fecha de lanzamiento: 15 de julio de 2025 |
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Precio: PC 26.99 USD | PS4 y PS5 59.99 USD | XBOX $ 14.899 ARG (+ Imp) |
| Idioma: Textos en Inglés y Español |
ofrece una aventura cósmica donde los jugadores controlan a Shiki y su tripulación a través de diferentes planetas, con combates en tiempo real y elementos de rol.
Ya debo arrancar este análisis con esta pregunta ¿El resultado de este analisis? Un juego que es muy mejorable, pero que, como todo titulo basado en un anime, convencerá a los seguidores por lo bien que adapta el material original.
Hablando con colegas que gustan de Edens Zero me dieron a entender que este videojuego no cubre todo el manga, si no desde el comienzo de la historia Shiki hasta la batalla contra Drakken Joe.
HISTORIA Y PERSONAJES
Edens Zero sigue las aventuras de Shiki, un joven ingenuo, debido a su crianza, y bondadoso que emprende un vasto viaje por el espacio tras conocer a Rebecca, una aventurera y creadora de contenido similar a YouTube, y a su compañero felino robot, Happy. Juntos, esta tripulación en expansión busca al ser trascendental conocido como Madre, además de intentar ayudar a Shiki a encontrar nuevos amigos. A lo largo del viaje, se suceden numerosas travesuras que impulsan el desarrollo de los personajes y generan encuentros clave.
Hablando de la historia en si, Edens Zero tiene un ritmo dinámico, avanzando rápidamente por sus principales arcos argumentales. Yo no vi el anime ni lei el manga, asi que esta ip es nueva para mi y la historia no resultó confusa ni alcanzó un límite difícil de seguir.
La narración se mantiene clara en general, con algunos personajes secundarios y diálogos que parecían necesarios para mantener la coherencia.
Exploración y mundo abierto
Edens Zero sorprende con una propuesta jugable más robusta de lo esperado. Ofrece dos modos principales: por un lado, un modo historia lineal compuesto por secuencias cinemáticas y zonas cerradas con enemigos y tesoros. Por otro, un modo libre que permite recorrer el planeta central Blue Garden con plena libertad. Este último se presenta como el más atractivo, con una abrumadora cantidad de misiones secundarias, coleccionables y notas de historia, lo que garantiza horas de contenido, recompensado constantemente por el progreso del jugador.
Misiones y progresión
Las misiones son variadas, aunque en su mayoría giran en torno a combates, captura de fotos y desafíos simples. Sin embargo, también existen encargos especiales por personaje y eventos que le dan dinamismo a la experiencia. Un punto destacable es el sistema de reclutamiento de aliados, que desbloquea nuevas instalaciones en la nave Edens Zero, potenciando el bucle jugable. Las clasificaciones que limitan las misiones disponibles también suman un componente estratégico al avance.

Navegación y rendimiento
El desplazamiento en Blue Garden es amplio y permite volar desde el inicio. Aunque existen vehículos, la exploración aérea es la opción más aprovechada, ya que permite descubrir tesoros y acceder a puntos de viaje rápido. No obstante, este enfoque ambicioso se ve empañado por problemas técnicos: caídas de rendimiento y pop-in de texturas, especialmente en vuelo. Si bien en PlayStation 5 la experiencia es generalmente estable, el apartado gráfico luce anticuado, con entornos poco expresivos y expresiones faciales disonantes. A su favor, cada equipo equipado cambia la apariencia de los personajes, y se incluye una opción de transfiguración.
Sistema de combate
El combate es un pilar fundamental de Edens Zero, apoyado en el sistema “Equipo de Éter”, que permite ejecutar combos, ataques especiales y controlar distintos personajes del grupo en tiempo real. Cada luchador posee su propio árbol de habilidades, con mejoras estadísticas y nuevas técnicas, lo que aporta profundidad a la progresión.
También hay espacio para la estrategia: algunos personajes aplican estados alterados, otros colocan torretas o sirven de apoyo. A pesar de su dinamismo, los enfrentamientos pueden caer en cierta repetitividad, y el sistema de apuntado automático en grupos grandes puede resultar molesto.
Limitaciones y diseño
La variedad de enemigos es limitada y el diseño de progresión basado en números no ofrece un equilibrio convincente. Los combates contra jefes presentan patrones claros, pero su dificultad puede ser superada con objetos curativos. Además, las diferencias entre equipamientos no siempre generan un impacto real en el rendimiento en combate. Aunque el sistema resulta entretenido, no logra presentar un desafío significativo para jugadores con más experiencia en el género.
Nave espacial y actividades secundarias
La nave Edens Zero funciona como centro de operaciones. Allí se desbloquean instalaciones, minijuegos y una mecánica de cocina. Estas actividades, aunque breves, suman contenido adicional. También se permite reasignar los controles, lo que brinda mayor accesibilidad y comodidad durante la partida.
Conclusión
Edens Zero se posiciona como una adaptación ambiciosa dentro de videojuegos basados en anime. Su énfasis en la exploración libre, personalización y narrativa extensa logra destacar. Pero sufre de un apartado técnico limitado y una jugabilidad que, aunque accesible y adictiva, carece de profundidad en el largo plazo. Fans del anime y curiosos del género encontrarán elementos para disfrutar, mientras que quienes busquen una experiencia más pulida deberán considerar sus limitaciones.







