![]() |
| Plataforma: PS5 | Xbox Series X|S | PC |
| Géneros: Supervivencia | Estrategia |
| Desarrollador: 11 Bit Studios |
| Editor: 11 Bit Studios |
| Fecha de lanzamiento: 13 de Junio de 2025 |
| Precio: $59.99 |
| Idioma: Textos en Español |
The Alters propone una historia de ciencia ficción profundamente emocional y filosófica, centrada en una pregunta tan humana como inquietante: ¿qué habría pasado si se hubieran tomado otras decisiones en la vida? El nuevo título de 11 Bit Studios (This war of mine) construye un relato íntimo y tenso en un planeta alienígena inhóspito, donde los clones de uno mismo no solo ayudan a sobrevivir, sino que también confrontan al protagonista con sus elecciones más significativas.
El juego combina supervivencia, gestión de recursos, construcción de base y dilemas morales. Tras un aterrizaje forzoso, Jan —el protagonista— se encuentra como único sobreviviente de una expedición, en un mundo árido y desolado. Lo acompaña una estructura imponente: una base móvil suspendida dentro de una enorme rueda que sirve como centro de operaciones.

La mecánica central gira en torno al Rapidium, un recurso que, combinado con tecnología avanzada, permite clonar versiones alternativas del protagonista. Cada clon representa una vida diferente que Jan podría haber tenido, con especializaciones, personalidades y valores únicos. Desde un científico reservado hasta un obrero endurecido por la vida, estas variantes aportan habilidades necesarias para avanzar, pero también conflictos personales y filosóficos que enriquecen la narrativa.
La base, diseñada en vista lateral con desplazamiento 2.5D, recuerda a títulos como XCOM, con una estructura modular fácilmente editable. La personalización flexible permite reconfigurar habitaciones sin penalización de recursos, lo que facilita una evolución constante de la estrategia. Sin embargo, el diseño puede volverse confuso al expandirse, obligando a memorizar la disposición para evitar desorientarse.
Fuera de la base, el mundo presenta amenazas constantes: radiación, anomalías, condiciones climáticas extremas y la amenaza diaria del sol abrasador que obliga a trasladar la base periódicamente. La exploración se convierte en un reto estratégico, con puzles ambientales, escaneo de recursos y gestión precisa del tiempo. Aunque algunas mecánicas, como el uso de sondas para detectar vetas profundas, pueden resultar repetitivas, el entorno ofrece paisajes visualmente impactantes y rutas complejas que exigen atención.

Uno de los elementos más destacados es la relación entre Jan y sus clones. Alimentarlos bien, permitirles descansar y ofrecer momentos de ocio es esencial para mantenerlos motivados. Además, cada uno responde de forma distinta según su trasfondo, lo que lleva a decisiones emocionales profundas. Algunos requieren empatía; otros, firmeza. Si se los descuida, pueden deprimirse o incluso morir, afectando gravemente la operatividad de la base.
La narrativa, apoyada mayormente en escenas estáticas con voz en off y escasa animación, logra transmitir sus temas con efectividad, gracias en parte al notable trabajo del actor Alex Jordan, quien interpreta a todos los clones con matices marcados. A pesar de algunas repeticiones de diálogo, el juego consigue momentos genuinamente emotivos y hasta incluye una secuencia musical compartida entre los diversos “Jans”.
En cuanto a la progresión, The Alters obliga a tomar decisiones difíciles y aceptar que no siempre será posible complacer a todos. Algunas misiones parecen imposibles de completar sin consecuencias, lo que potencia la tensión narrativa. La influencia de títulos como Frostpunk se siente en los momentos de presión extrema, donde una tormenta magnética puede poner en jaque toda la planificación y forzar a medidas drásticas.
VEREDICTO
The Alters es una experiencia original que destaca por su profundidad emocional, su enfoque ético-científico y una ambientación sólida, a pesar de no contar con grandes despliegues cinematográficos. Un juego de supervivencia que se diferencia por mirar hacia adentro, y que convierte la introspección en una mecánica jugable.







