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| Plataforma: PC | PS5 |
| Género: FPS | Terror |
| Desarrollador: Velan Studios |
| Editor: Playstation |
| Fecha de lanzamiento: 14 de Agosto de 2025 |
| Precio: PC 9.99 USD | PS 9.99 USD |
| Idioma: Textos en Inglés y Español |
En un panorama repleto de juegos online que te bombardean con progresiones infinitas, pases de batalla y cosméticos brillantes, Midnight Murder Club aparece como una rareza. No te ofrece una experiencia masiva, sino una noche de caos compartido, ideal para jugar con amigos y reírte mientras intentas sobrevivir en una mansión victoriana completamente a oscuras.
Desarrollado por Velan Studios, este shooter multijugador en primera persona deja en claro desde el minuto uno que su propuesta va por otro camino. Acá no importa tanto la puntería como saber moverse con cautela, escuchar bien y elegir cuándo prender la linterna… sabiendo que, en el momento en que lo hagas, vas a delatar tu posición.
Todo sucede en Wormwood Manor, una casona elegante con más de 30 habitaciones, pasillos angostos, sótanos, un cementerio y cero iluminación. Lo único que te guía es tu linterna y tu oído, porque los sonidos (una puerta que se abre, pasos lejanos, respiraciones) son tan importantes como las balas. De hecho, todos los jugadores arrancan con el mismo equipo: un revólver de seis tiros y esa bendita linterna. Nada más.
El núcleo del juego está en esa tensión constante. Cada paso mal dado puede significar el final. Pero lo mejor no es eso, sino cómo Midnight Murder Club convierte esa premisa simple en una experiencia divertida, caótica y, sobre todo, social. Podés jugar en línea con extraños, pero lo ideal es reunir a tu grupo. Con una sola copia del juego, podés invitar hasta cinco personas gratis gracias al pase de amigo. No hay recortes de contenido ni limitaciones.

Los modos de juego son variados aunque se desarrollan todos en el mismo escenario. Está el clásico “Todos contra todos”, el “Duelo por equipos”, y algunos más creativos como “Ladrón de la noche”, donde hay que robar reliquias para sumar puntos, o “Cazadores de cabezas”, con objetivos asimétricos. También hay un modo PvE llamado “Turno de noche”, donde enfrentás demonios con un compañero mientras buscás reliquias doradas, aunque es el menos logrado del conjunto.
El favorito de muchos es “Cartas salvajes”: antes de cada partida, los jugadores eligen cartas que alteran las reglas. Algunas son ridículas (como balas de fogueo o personajes que se encogen cuando reciben daño) pero logran que cada ronda sea diferente, impredecible y más divertida que la anterior.

Más allá de lo jugable, el gran diferencial es la dimensión social. El chat de proximidad hace que solo escuches a quien tenés cerca en el mapa. Además, podés activar una opción para distorsionar las voces de desconocidos, algo útil para evitar toxicidad y enfocarte en pasarla bien. Este detalle, aunque menor, refuerza la idea de que Midnight Murder Club es un juego pensado para compartir, más que para competir.
Ahora bien, también hay limitaciones importantes. El hecho de que solo tenga un mapa es clave para llevar al aburrimiento prematuro. Y si entrás sin conocer el terreno, seguramente te topes con gente que ya se saben cada rincón de la mansión, lo que puede ser bastante molesto. Además, no siempre es fácil encontrar partida si jugás solo.
A nivel técnico, es un juego modesto. La oscuridad lo disimula bien, pero no esperen grandes efectos visuales. El sonido, en cambio, está muy bien logrado: cada ruido importa y se convierte en una herramienta más para sobrevivir o emboscar a otro jugador.
No es un juego perfecto, pero tampoco lo pretende. Es económico, accesible y muy disfrutable si tenés con quién jugar. En definitiva, es de esos títulos que, con lo justo, logran mucho. Y eso, en estos tiempos, no es poca cosa.







