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| Plataforma: PlayStation 5 |
| Género: Acción | Aventura |
| Desarrollador: Sucker Punch Productions |
| Editor: Sony Interactive Entertainment |
| Fecha de lanzamiento: 2 de octubre de 2025 |
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Precio: USD 69,99 (PS5) |
| Idioma: Voces en Japonés e Inglés | Textos en Español |
Hace 5 años, Sucker Punch Productions sorprendía a todos al lanzar el espectacular Ghost of Tsushima, un título que nos llevaba al Japón del Siglo XII y nos ponía en la piel de Jin Sakai, un Samurái que enfrentaba una invasión a su hogar. Luego, en el State of Play celebrado hace exactamente un año se anunció otro título de lo que ahora ya podríamos comenzar a llamar “La Franquicia Ghost”. Con una nueva protagonista, Ghost of Yötei anunciaba su llegada para el próximo 2 de octubre y nos dejaba boquiabiertos nuevamente con sus espectaculares gráficos y cinematográficas peleas de katanas.
Ahora, Jin deja su espada para que Atsu tome la posta en una nueva aventura que nada tiene que ver con la anterior, ya que los hechos no solamente suceden 300 años después de Ghost of Tsushima, sino que además estaremos en una ubicación totalmente lejana, al norte de Japón. Luego de tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento oficial de forma global, y de ver cómo Atsu emprende su camino de venganza, te contamos si Ghost of Yötei está a la altura de su antecesor o si pudo superarlo.

La historia nos lleva a Ezo, una isla al norte de la actual Japón (hoy conocida como Hokkaido) poco poblada donde los paisajes naturales abundaban y la población todavía no estaba muy asentada. El año era 1603 y coincide con cierto evento histórico que por motivos lógicos no vamos a revelar. Pero el juego nos lleva a un plano más simple. Atsu, una joven que vive con su padre herrero, su madre y su hermano, termina siendo la última sobreviviente del ataque de los Seis de Yötei (La Serpiente, El Kitsune, El Oni, La Araña y el Dragón), un grupo de guerreros enmascarados liderados por el Señor Saito. Saito deja a Atsu agonizando y ensando que seguramente morirá. Pero nuestra protagonista sobreviva, abandona su destruído hogar y comienza un nuevo camino donde su único objetivo es vengarse de los que asesinaron a su familia. Para esto, y como vemos en un inicio de juego totalmente espectacular, Atsu se transformará en un fantasma de Venganza, un Onryo. No voy a revelar mucho más sobre la trama porque, como buen título de PlayStation Studios, es uno de sus puntos fuertes, pero si puedo decirles que el viaje de Atsu estará lleno de sorpresas, giros inesperados y una manada entrañable.
Tomando todo lo aprendido con Ghost of Tsushima, ahora Sucker Punch va más allá y nos ofrece una libertad impresionante para avanzar tanto en la historia como en la progresión de Atsu. Aunque no podemos ir a luchar directamente contra el Señor Saito cual Link en Breath of the Wild, ya que el juego tiene una estructura en su historia que debe resepetarse, si podemos elegir entre algunos de los Seis de Yötei para luchar primero. Igualmente, para esto lo mejor será perdernos entre los paisajes que nos ofrece Ezo con el Monte Yötei, un gigante volcán situado en el horizonte siempre vigilante, que nos permitirá aumentar las habilidades de Atsu, aprender nuevas técnicas, conocer aliados y más.

Entre estos aliados destacamos a una loba que ayudará a Atsu en batalla. Aunque no la tendremos acompañándonos todo el tiempo, si hacemos misiones de guaridas de lobos podremos ganar puntos de habilidades que mejorarán esta asistencia para que sea cada vez mayor. Por ejemplo, si Atsu está a punto de caer en combate porque se quedó sin salud, hay chances que la loba aparezca para salvarla del último golpe dándonos una chance de dar vuelta la pelea.
Antes de meternos más en el análisis, vamos a aclarar algo. Se sabe que si algo funciona, en principio no se toca. Se puede ver la forma de incluír algunas mejoras, pero salvo casos contados como Santa Mónica con God of War, lo cierto es que la mayoría de las veces las cosas empeoran si metes mucha mano. Sucker Punch lo sabe y por eso toma todo lo bueno de Ghost of Tsushima y no sólo que lo mantiene, sino que lo mejora.

La magia de Ghost of Yötei está en perderse. Subirte a tu caballo y seguir el viento en un mundo que, aunque no abunde en población, te demuestra a cada segundo que está vivo y que merece ser disfrutado. Los paiasajes realmente son hermosos y el detalle de todo lo que nos rodea está muy bien cuidado. Pasaremos a recorrer praderas llenas de caballos galopando, cascadas y ríos a montañas nevadas, campos floreados y más, con una paleta de colores que harán que nos quedemos quietos mirando la pantalla solamente para apreciar cada detalle. El Modo Foto está disponible desde el inicio y aquellos amantes de las buenas fotografías tendrán mucho para exprimir en cada ubicación de Ezo.
Hay una gran cantidad de actividades para hacer a lo largo de toda la isla, algunas que ya vimos en Ghost of Tsushima y otras nuevas, creadas específicamente para Ghos of Yötei. Los zorros vuelven para llevarnos a altares que nos darán talismanes que nos otorgarán distintos beneficios para la batalla, al igual que acertijos que pondrán a prueba nuestra ingeligencia; habrá termas donde Atsu podrá aumentar su salud y sumergirse en sus pensamientos; pájaros amarilos que nos guiarán a lugares de interés; batallas contra animales salvajes que nos pondrán las cosas complicadas si no tenemos los cuidados necesarios… el mundo de Ghost of Yötei está más que vivo y todo el tiempo lo está demostrando.

Las cañas de bambú vuelven para aumentar el espíritu de Atsu, el que podremos utilizar para realizar ataques especiales o bien curarnos de las heridas. Este espíritu podremos rellenarlo al combatir, o bien al descansar en los campamentos en donde, una vez iniciado el fuego con un minijuego, donde podremos cocinar para obtener mejoras temporales, encontrarnos con algún comerciante amigo o errantes que podrían ser amigables o no tanto, o acompañar las hermosas vistas con una melodía en nuestro Shamisen.
Además de su fiel caballo y sus katanas, Atsu tiene otras habilidades. Siempre sobre su espalda estará su Shamisen, el instrumento que su madre le enseñó a tocar y que podremos ir componiendo distintas melodías que utilizaremos durante la exploración para que el viento nos guíe. O bien por momentos podremos utilizar la técnica del Sumi-e para ampliar las dotes artísticas de Atsu y pintar aquello que nos llame la atención.

Atsu no es una samurái, sino una mercernaria. Por esto, en diversos lugares encontraremos carteles con personajes buscados y si los batimos en duelo obtendremos una recompensa interesante que nos servirá para mejorar nuestro equipo. Estos duelos serán intensos pero además servirán en algunos casos para obtener objetos que luego podremos utilizar contra enemigos. Un ejemplo de esto es hecharles pólvora en sus ojos para así cegarlos por unos momentos y poder atacarlos sin que puedan defenderse.
Hay distintos tipos de enemigos, y para vencer a cada uno de ellos no bastará solamente con apretar el cuadrado y golpear con nuestra Katana. Atsu tendrá algunas técnicas iniciales, pero deberá ir con distintos maestros para aprender a utilizar otras armas, como la katana doble que nos dará una mayor velocidad de ataque; el oadchi, un arma pesada que dará golpes devastadores a cambio de velocidad; el yari, una lanza larga que permitirá contrarrestar ataques; y el kusarigama, una hoz con cadena perfecta para enfrentar grupos grandes de enemigos o romper escudos.

Pero esto no es todo, ya que podremos obtener armas de largo alcance como los arcos corto y largo, cada uno con sus flechas específicas; el taneshigama, un fusil con dos tipos de munición distinta; y armas de lanzamiento rápido como los kunai, bombas de humo y más. Finalmente, pero no menos importante, llegado un punto obtendremos el Aullido del Onryo, donde los enemigos quedarán atemorizados por la presencia de nuestra protagonista y quedarán libres para ser atacados. Este medidor se llenará siempre y cuando asestemos golpes seguidos sin que Atsu sugra ningún daño.
A esto deberemos agregarle el bloqueo, que si lo utilizamos en el momento justo nos permitirá realizar un ataque de gran impacto, y la posibilidad de rodar y esquivar ataques fuertes de enemigos. Las muertes con sigilo también están presentes y si nos acercamos de forma silenciosa, podremos acabar con un enemigo sin que nadie se entere. Todo esto le da a Atsu un abanico de posibilidades infinito para ayudarla en su lucha contra los Seis de Yötei y todos sus seguidores.

A algunos podrá molesarles la no inclusión de una forma de “marcar” a un enemigo para que Atsu se centre en el. A mi entender, la libertad que tenemos para atacar está perfectamente implementada, porque los enemigos no atacarán por turnos. Harán todo lo que esté a su alcance para derrotarnos, y si únicamente prestamos atención a uno sólo es probable que logren su objetivo. El L1, botón de bloqueo, será nuestro mejor aliado en momentos en los que los enemigos nos superan en número.
Vuelven los enfrentamientos 1 a 1 que vimos en Ghos of Tsushima, ya sea contra un “jefe” o bien contra uno de tantos en un grupo grande. Si presionamos el triángulo en el momento justo, haremos un ataque mortal. Y si además desbloqueamos la habilidad correspondiente, podremos encadenar muertes siempre y cuando no nos apresuremos. Si es verdad que la cámara, en pocas ocasiones, se mueve para donde quiere y no ayuda en algunos combates, algo que pasaba también en Tsushima, pero no arruina la experiencia realmente y seguramente algún parche futuro debería solucionarlo.
Las armaduras también jugarán un papel fundamental en la aventura, ya que cada una tendrá unas características específicas que se ajustarán a cada jugador dependiendo el estilo que queramos. Además, si juntamos los materiales suficientes, podremos mejorarlas junto con las armas para así obtener mayores beneficios, así como mejoras estéticas que nos dejarán boquiabiertos con sus detalles.

Aunque la historia de Atsu se centra en su venganza con los Seis de Yötei, por momentos podremos volver al hogar de nuestra protagonista y vivir algunas experiencias que tuvo con su familia cuando era más joven, como ayudar a su padre en la forja, practicar con su madre el shamisen o molestar a su hermano. Para esto, bastará con presionar solamente el pad central del Dualsense e, instantáneamente, nos transportaremos en un viaje al pasado sin una sola pantalla de carga. De un segundo a otro, volveremos 16 años atrás con todos los cambios que ello implica, mostrando así no solamente la potencia de PlayStation 5 sino también del trabajo realizado por Sucker Punch.
Hay veces que los juegos no terminan siendo fieles a lo que vemos en pantalla una vez que el juego sale. Este no es el caso de Ghost of Yötei, donde me animo a decir que hasta se ve mejor. El apartado gráfico es sencillamente impresionante. El nivel de detalle está cuidado al extremo en todo. Atsu y sus facciones son realmente impresionantes, y tanto el trabajo del equipo como de la actriz Erika Ishii, quien da vida a la protagonista, es para sacarse el sombrero.
Pero esto no es todo, ya que los atuendos están muy bien representados y cada mejora que realizamos en los mismos se deja ver con claridad, además de la cantidad de máscaras y sombreros que podremos adquirir de los comerciantes que nos permitirán cambiar la apariencia de Atsu de la forma en que deseemos.

El ciclo de día y noche vuelve a decir presente, pero aprovechando toda la potencia de PlayStation 5 los escenarios realmente cambian dependiendo el momento del día en que nos encontremos y cómo esté el clima en ese momento. Ya sea con un sol radiante o una luna llena hermosa, el viaje de Atsu tiene otro matiz dependiendo las condiciones climáticas. Si a esto le sumamos lluvia, nieve, vientos fuertes, movimiento de la flora, toda la fauna autóctona de Japón, relámpagos en el horizonte y un Monte Yötei que cuida cada paso que damos nos hace sentir realmente que estamos ahí.
El mundo de Ghost of Yötei es impresionante como ya dijimos, y su apartado gráfico realmente quita el aliento. Si, hay NPCs que no tendrán el mejor acabado en sus facciones, pero son realmente no importa porque el realismo que vemos en Atsu, sus movimientos, su equipo y expresiones, realmente hacen que pase a un quinto plano si un comerciante se ve mejor o peor.
El Modo Kurosawa vuelve a decir presente, y nos dará la posibilidad de transformar el juego en una película del mítico y reconocido cineasta Akira Kurosawa, cuyas películas influyeron en generaciones enteras de artistas. A este, deberemos sumarle los nuevos Modos basados en los artistas Shinichiro Watanabe y Takashi Miike. Estos modos transforman la atmósfera y el estilo visual del juego, ofreciendo una experiencia completamente diferente con cada uno de ellos, cada uno claramente japonés.

El Modo Kurosawa aplica un filtro de blanco y negro, grano de película, un filtro de audio y un aumento del viento para imitar el estilo icónico de Kurosawa; el Modo Watanabe nos permitirá recorrer Ezo con ritmos lo-fi característicos de las creaciones del artista; y finalmene, el Modo Miike, que le otorgará un matiz un poco más violento a las peleas.
El DualSense está muy bien utilizado por parte de Sucker Punch. Los controles adaptativos hacen que se sienta la diferencia entre desenfundar un arco largo o corto, debiendo realizar más o menos presión; por su parte, la respuesta háptica hace que los ataques se sienten distinto dependiendo el arma que utilicemos, mientras que aquellos que recibamos se percibirán de forma distinta teniendo en cuenta qué y quién nos golpea.
El apartado sonoro es impecable. La actuación de voces de los personajes, los choques de espada, las explosiones, los gritos de guerra o dolor, las interacciones, la música y el Shamisen… todo está cuidado a la perfección para que la inmersión sea completa, y si además poseemos los auriculares Pulse 3D podremos disfrutarlo aún más.

Finalmente, podremos disfrutar de Ghost of Yötei en 3 modos gráficos: Calidad, Ray Tracing y Performance. Calidad nos permitirá aumentar el nivel de detalle en detrimento de los FPS, mientras que el Modo Performance nos brindará una experiencia más fluida pero con menos detalle gráfico. El modo RayTracing podría decirse que es un modo intermedio entre los dos. Personalmente, el Modo Performance fue el ideal para disfrutar todo el combo, ya que realmente el juego se ve muy bien de cualquier manera.
Mención aparte para la “carga” del juego. Una vez pasados los logos de Sucker Punch y PlayStation Studios, no hay botón de iniciar aventura, ni continuar, ni ajustes, ni nada. Te tiran de una a la acción, ya que el juego inicia automáticamente desde el inicio o desde el último punto de guardado. Los tiempos o pantallas de carga literalmente no existen.

Ghost of Yötei es realmente una obra maestra. Habrá un parche día 1 para arreglar algún que otro bug y balancear alguna que otra cosa, pero hoy puedo decir que podría sumarse traquilamente a los juegos que lucharán por el Juego del Año (GOTY). Atsu es realmente una gran protagonista, con un carisma que traspasa la pantalla y que hace que no queramos soltar el DualSense hasta ver cómo termina su camino. La historia es realmente atrapante y hace que compartamos las emociones de los personajes, algo que un puñado de juegos pueden hacer alarde. El apartado gráfico y sonoro es realmente un deleite, y el combate es hasta mejor de lo que vimos en su antecesor.
Y no. No tenemos que haber jugado Ghost of Tsushima para jugar Ghost of Yötei. Los que jugaron la historia de Jin se sentirán realmente mimados con Atsu y su aventura, y aquellos que sean primerizos en este tipo de juegos se van a preguntar por qué no los jugaron antes. Y si no te llama la atención, hacete un favor y descargalos, me lo vas a agradecer.







