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| Plataforma: PC | Nintendo Switch |
| Género: Roguelike |
| Desarrollador: ProbablyMonsters |
| Editor: ProbablyMonsters |
| Fecha de lanzamiento: 9 de Diciembre de 2025 |
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Precio: PC 10.49 USD | NS 19.99 USD |
| Idioma: Textos en Inglés |
Meterse en el mundo de los roguelikes hoy en día no es tarea fácil. El género está lleno de joyas que marcan la vara bien alto, y cualquier nueva propuesta tiene que remar desde el primer minuto si quiere ganarse un lugar. Storm Lancers intenta abrirse camino con una estética retro de ciencia ficción, combates intensos y progresión permanente, pero aunque arranca con buen ritmo, le falta ese toque especial que te atrape a largo plazo.
La historia se presenta rápido y de forma atractiva: un dúo de protagonistas se estrella en un planeta desconocido y, gracias a la ayuda de unas criaturas alienígenas simpáticas (y bastante misteriosas), obtienen poderes para intentar volver a casa. Es un arranque simple, pero efectivo. Lo mejor es que el juego no se enreda con demasiada narrativa y te pone en acción al toque.
Al principio, sin embargo, el gameplay se siente limitado. Podés disparar, usar un arma cuerpo a cuerpo y saltar. Nada del otro mundo. Pero apenas desbloqueás el primer movimiento extra, un deslizamiento tipo dash, el combate gana otra dimensión. Y ni hablar cuando sumás cosas como el doble salto o el dash aéreo. Todo eso se va acumulando y cambia completamente la forma en que enfrentás cada run, dándole un lindo ritmo a la progresión.
Como buen roguelike, el corazón del juego está en los combates y la variedad de armas. Vas a poder elegir entre espadas pesadas, garras veloces, rifles que hacen daño con el tiempo o escopetas más explosivas. Cada combinación tiene su estilo y lo ideal es que vayas probando hasta encontrar lo que mejor se adapta a vos.

Los “perks” o mejoras pasivas también están presentes y ofrecen buenas decisiones tácticas, aunque muchas vienen con letra chica. A veces una ventaja como ganar más plata viene acompañada de un castigo importante, como recibir más daño. Otras, como las balas que rebotan entre enemigos, pueden volverse en tu contra si no hay nadie cerca. Está bueno que te hagan pensar qué elegís y cuándo.

El juego también suma mejoras permanentes entre partidas, usando una moneda que conseguís al vencer enemigos especiales. Desde más vida hasta mejores armas iniciales o revivir después de morir, hay un montón de upgrades disponibles. No es nada que no hayamos visto antes, pero cumple y suma una sensación constante de avance.

Ahora bien, el problema de Storm Lancers no está en lo que hace, sino en lo que no logra. El combate es sólido, pero nada memorable. Y lo que más me sorprendió (para mal) fue que las partidas se sienten muy parecidas entre sí. A pesar de ser un roguelike, la variedad de mapas, enemigos o situaciones es bastante limitada, y después de un par de runs, empezás a notar una repetición molesta. Eso, para un juego del género, es casi una sentencia.
No hay errores graves ni bugs notables. Visualmente es correcto, con una estética que mezcla sci-fi noventosa y pixel art, pero tampoco deslumbra. Tiene carisma, sí, pero no alcanza para que se destaque en un mar de propuestas que ya hicieron lo mismo, y mejor.

Storm Lancers es una experiencia entretenida por un rato, pero que no logra dejar huella. Ideal para quienes ya jugaron todo y quieren matar el tiempo con algo nuevo, pero no esperes una aventura que se te quede grabada. En un género tan competitivo, no alcanza con ser correcto: hay que brillar, y acá la tormenta nunca termina de arrancar.







