Death Stranding 2: On the beach

Plataformas: PC
Género: Acción | Aventura
Desarrollador: Kojima Productions
Editor: Sony Interactive Entertainment
Fecha de lanzamiento: 26 de Junio de 2025
Precio: $ 69.99
PlayStation
Idioma: Voces en Ingles/Español y Subtitulos en Español

Hideo Kojima es sin ningún tipo de duda el cerebro mas grande en toda la historia de los videojuegos, aunque por supuesto esto es una opinión personal basada en mis experiencias como gamer desde que tengo uso de razón. Los juegos de Kojima y esencialmente la saga Metal Gear me ha acompañado desde la infancia hasta una adultez temprana, por lo que me es imposible ser ajeno a lo que representan las creaciones del bueno de Hideo para mí. Para dar una muestra de ello solo me basta con contarles que me compré una PS5 en diciembre de 2025 solo porque no pude aguantar más la espera de DS2 en PC, el cual finalmente esta con nosotros, y como no podía ser de otra manera, me toca hablar un poco de la llegada de este titulo a la Master Race y contarles que diferencias y mejoras encontramos con respecto a la impoluta versión de PS5, porque si, Death Stranding 2 hace uso de toda la potencia grafica de la consola, al punto que en PS5 podemos optar por un modo calidad, el cual pone el juego a 4k pero reduce sus fps a 30 o un modo rendimiento que reescala el juego desde una resolución menor para poder alcanzar así los deliciosos 60fps. Por mi parte la versión de PS5 la disfrute de esta ultima forma, es decir en modo rendimiento, y si bien el juego se sigue viendo de maravillas en ambos modos en la ultima consola de Sony, es una realidad que en PC podemos lograr un salto mucho mayor de calidad grafica.

Para empezar es importante destacar una vez mas el gran trabajo del estudio NIXXIES, encargado de llevar adelante este Port a PC, ya que nuevamente nos deleitan con un juego totalmente pulido y carente de bugs importantes o que nos impidan seguir por alguna manera nuestra partida, un trabajo solido que merece ser reconocido, y por otro lado también debo remarcar el detalle y la explicación sumamente clara que se nos da ante cada una de las tantas opciones graficas y de accesibilidad a las que podemos llegar mediante el menú de opciones, mientras que en otros juegos tenemos varias opciones y en muchos casos no se nos explica que función y en que afecta al juego cada una, en este titulo tenemos detalles de para que sirve cada cosa y como se implementa finalmente en el juego.

Pero para no ser extenso con una reseña de la que ya hablamos en el sitio (por supuesto en su versión de ps5) me voy a centrar en las opciones gráficas y de calidad del título, que se incluyen en la versión de PC, pero no están en la de PS5.

Por parte de las opciones de reescalado y suavizados de contorno tenemos una vez mas la presencia tanto del DLSS de Nvidia, como del XeSS de Intel y también el FSR 3.1 de AMD. Por mi parte al contar con una tarjeta grafica RTX 3080 de Nvidia hice uso del DLSS tanto en su versión DLAA (sin escalado, solo suavizado de líneas), como en su versión DLSS CALIDAD, y debo decir que tanto en resolución 1080 como en 4k ambas versiones se ven de maravilla. De esta forma para alcanzar los frames deseados en 4k podemos optar por colocar el DLSS en rendimiento, perdiendo asi muy poca nitidez en pantalla, pero ganando mucho rendimiento en caso de que su gpu no sea demasiado potente.

Por otra parte, podemos elegir también que tipo de generación de fotogramas queremos, teniendo nuevamente para seleccionar entre la de AMD, Intel, y Nvidia, aunque esta última solo es compatible con graficas a partir de la serie 4000.

EL POLEMICO RTX

El trazado de rayos es una nueva tecnología que sin dudas llego para quedarse. En algunos casos esta herramienta puede ayudar a mejorar el aspecto grafico de un juego brindándole realismo en todo lo que a reflejos e iluminación se refiere. Sin ir mas lejos, la gente de Capcom lo ha implementado de una manera única en su ultimo lanzamiento Residen Evil Requiem, dando al jugador la posibilidad de optar por una iluminación con trazado de rayos, e incluso pudiendo ir un escalón mas arriba utilizando la tecnología de trazado de rutas (path tracing). Y todo esto, en el caso de Resident Evil Réquiem y con la implementación de esta tecnología al motor grafico RE ENGINE, podemos ver una mejora notable en la calidad grafica del juego cuando hacemos uso de estas tecnologías. Toda esta previa no es mas que para poder enfatizar en que si bien en Death Stranding 2 podemos hacer uso del trazado de rayos, en este caso particular la implementación no produce mas que un pequeño cambio en las sombras que se pueden ver reflejadas en el juego cuando la luz atraviesa ciertos objetos, dándoles a estos un mínimo más de definición que teniendo el trazado de rayos apagado. Desde mi humilde punto de vista, Death Stranding 2 se ve tremendamente espectacular sin activar el trazado de rayos, por lo que al menos para este caso particular es preferible optar por mantener los fps extras que podemos tener sin usar esta tecnología, ya que como en la mayoría de los títulos actuales, activar el trazado de rayos implica una carga mucho mas grande para nuestra tarjeta gráfica, por lo que para casos como el mio, que sigo contando con una RTX 3080, es preferible mantener apagado el trazado de rayos para alcanzar una taza mayor de fotogramas, ya que como menciono, el sacrificio de fluidez no vale para nada la pena.

De esta forma Death Stranding 2 ha desembarcado en PC, con un rendimiento espectacular y un port sumamente bien trabajado, demostrando una vez mas que tanto Kojima Productions utilizando el motor Decima engine de Guerrilla Games, como Nixxies encargada del port a PC son de las mejores desarrolladoras de videojuegos de la actualidad.

Por último, pero no menos importante, muchos rumores han habido sobre la no continuidad de los ports a pc de juegos exclusivos de Sony, por lo que existe una alta probabilidad de que Death Stranding 2 haya sido el ultimo juego de la consola de Sony distribuido por Sony Studios en llegar a pc en forma de Port. Por mi parte espero que esto no sea del todo cierto para poder seguir disfrutando de los lanzamientos de PlayStation tanto día 1 en la última consola de Sony, como un tiempo después en una buena PC Master Race.