Neve es una historia de terror psicológico. Una trama inquietante que gira en torno a una tripulación pequeña de 3 mujeres (Jasmina, Hilas y Atalanta) que, estando en crioestasis, la nave en la que viajaban sufre un accidente en un planeta desconocido y, para empeorar las cosas, su capitana Jasmina (nuestro personaje) está encerrada en su cápsula sin forma de escapar, y con el tiempo corriendo en su contra.

Todo lo que sucede, transcurre mientras tenemos un tiempo acotado de una hora para darle las órdenes a nuestra tripulación acerca de qué hacer para poder recuperar la nave y salvarnos de la capsula. Aquí tendremos un ejemplo clásico de una novela gráfica, o juego interactivo, en donde debemos optar por ciertas conversaciones y acciones que determinarán lo que suceda a futuro en la trama.

Como herramientas, tendremos también una computadora de abordo que maneja todos los sistemas de nuestra nave, y también nos dará información, como mínimo, sospechosa. Podremos hablar con cualquiera de las dos integrantes de nuestra tripulación por radio y video, para validar donde se encuentran, una vez que se dirijan a otra nave destruída a recuperar partes necesarias para reparar la nuestra.

La trama se pone turbia porque depende de un factor principal: entender qué pasó con la nave. ¿Es un error simplemente de los sistemas? ¿Alguien de nuestra tripulación nos boicoteo? ¿El sistema integrado en la nave se reveló? Cada conversación o dato que se suma a nuestro repertorio, nos obliga a estar más alertas, y dudar de todo. Pero nuestra incertidumbre, y nuestro estado de alerta, produce también alteraciones en nuestro equipo, y tanto Hilas como Atalanta pueden reaccionar de formas diferentes a las interacciones que tengamos con ellas.

Hilas es la más joven del grupo, con un carácter inseguro y miedo constante, es también la bolsa de boxeo para Atalanta, una ya muy experimentada y malhumorada ingeniera mecánica. En cierto punto podremos analizar sus entrevistas de trabajo, para encontrar razones por las cuales alguna de ellas podría ser la clave del accidente que tuvimos. Así mismo deberemos ayudarlas a atravesar obstáculos con algunos minipuzzles, como detectar los ojos correctos para bypassear un sistema de reconocimiento, o desbloquear archivos, generalmente para abrir puertas.

La aventura juega constantemente contra el tiempo, porque cada acción que realizamos nos resta algunos segundos de la hora que tenemos para salir de la capsula. Esto, sumado a las diferentes variaciones que tendrá la historia de acuerdo a las respuestas que demos a cada conversación, brinda un rico condimento estratégico para que no siempre termine igual el desarrollo.

Neve es un título que espero poder finalizar una vez que tengamos acceso a la versión completa, y que probablemente se convierta en una excelente novela gráfica de terror psicológico.