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NVIDIA anunció DLSS 5: la revolución del renderizado neuronal

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En el marco de la GTC 2026, NVIDIA anunció oficialmente el lanzamiento de DLSS 5, una tecnología que llegará durante la primavera y que representa el avance más importante en gráficos por computadora desde la llegada del Ray Tracing en 2018. Esta nueva versión introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, diseñado para dotar a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas de un nivel sin precedentes.

NVIDIA DLSS 5

Al cerrar la brecha entre el renderizado tradicional y la realidad, DLSS 5 permite a los estudios de desarrollo alcanzar una calidad visual que anteriormente solo era posible en los efectos especiales de las producciones de Hollywood. La tecnología utiliza vectores de color y movimiento de cada fotograma para aplicar un modelo de IA que genera una escena fotorrealista basada en el contenido 3D original, manteniendo la coherencia entre cuadros en resoluciones de hasta 4K.

Una evolución constante en el rendimiento

Desde su debut en 2018, DLSS evolucionó desde una herramienta para mejorar el rendimiento mediante el aumento de resolución hasta la generación completa de fotogramas. Actualmente, esta tecnología se encuentra integrada en más de 750 títulos, consolidándose como un estándar de la industria. Con el reciente anuncio de DLSS 4.5 en la CES, que utiliza IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles visibles, DLSS 5 da un paso más allá para centrarse en la fidelidad visual absoluta.

El lanzamiento previsto para este año contará con el respaldo de grandes empresas del sector como Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros., Tencent y Hotta Studio, entre otras. Esto asegura que la tecnología esté disponible en una amplia gama de títulos desde su salida.

Juegos confirmados y apoyo de la industria

DLSS 5 estará presente en una lista extensa de videojuegos, entre los que se destacan Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y el esperado The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Otros títulos como AION 2, Black State, Cinder City, Delta Force y Naraka: Bladepoint también aprovecharán estas capacidades neuronales.

Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA, destacó la importancia de este hito: «Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, volvemos a reinventar los gráficos por ordenador. DLSS 5 es el momento GPT de los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa» (Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA).

Por su parte, Todd Howard de Bethesda Game Studios expresó su entusiasmo tras probar la tecnología en Starfield: «Fue increíble ver cómo le daba vida al juego. Ya lo hemos probado. Estamos deseando que todos ustedes también puedan hacerlo» (Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios). Jun Takeuchi de CAPCOM también resaltó que esta herramienta ayudará a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil.