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| Plataforma: PS5 | Xbox Series | PC |
| Géneros: Shooter | Multijugador |
| Desarrollador: Treyarch | Raven Software |
| Editor: Activision |
| Fecha de lanzamiento: 14 de Noviembre de 2025 |
| Precio: $69.99 |
| Idioma: Textos y voces en Español |
La franquicia Call Of Duty siempre me genera nostalgia, y en espacial la saga Black Ops ya que junto a Modern Warfare fueron los títulos que más jugaba de chico. En su momento nos sorprendían por ser videojuegos muy completos, cada años esperaba la nueva entrega para poder disfrutar de sus campañas espectaculares, sus modos multijugador local tanto en cooperativo como competitivo en pantalla dividida, sus entretenidos modos zombie y por supuesto su modo multijugador en linea.
Para los amantes de los FPS, este año ya tuvimos el regreso de Battlefield con su sexta entrega, y ahora nos llega Call of Duty: Black Ops 7, que ya se encuentra disponible desde el pasado 14 de Noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC. Nosotros tuvimos la oportunidad de jugar tanto la beta en su día, como el juego completo, y a continuación te dejo mis impresiones.
La campaña nos lleva de regreso a los orígenes de la franquicia, nos encontramos ante una especie de secuela directa de los hechos que tuvieron lugar en Call of Duty: Black Ops 2. Esta formula resulta un poco extraña, ya que en anteriores entregas se intento hacer de cuenta que ciertas secuelas no existieron para darle una continuidad a la saga que no termino saliendo bien.
Es el año 2035 y el mundo está al borde del caos, devastado por conflictos violentos y guerra psicológica. David Mason lidera un equipo de élite JSOC en una misión encubierta a la extensa ciudad mediterránea de Avalon. Mientras están allí, descubren una sofisticada trama que no solo hundirá al mundo en el caos, sino que también los arrastrará a su propio pasado inquietante. La campaña debo decir desde un principio que me pareció muy mala, y me atrevo a decir que nos encontramos ante la peor campaña de un Call Of Duty. Esto se debe al mal planteamiento inicial de la misma en donde se le quiere dar un enfoque al estilo Warzone, muy similar a lo que hicieron en la reimaginación de Modern Warfare 3 (2023), pero reciclando mapas y yendo para el lado de los zombies.
El resultado es claro, una campaña que carece de sentido, con un guión argumental que intenta aprovecharse de la nostalgia de personajes emblemáticos como Woods, Mason y Menedez, pero todo en un contexto de mapas reciclados, el estilo warzone y un mal esquema de objetivos que terminan arruinando la experiencia del jugador. Es la primera vez que me pasa con un juego, que quiero terminarlo para cumplir, de lo malo que es, por fortuna la campaña se completa en unas 5 horas aprox; cuenta con un endgame donde debemos superar oleadas de enemigos pero no es para nada rejugable. Claramente en esta entrega se quisieron centrar en los modos multijugador y zombies, entonces aprovecharon para hacer este híbrido de campaña, esto lo notaremos por la decisión de que toda la partida sea cooperativa online, aunque juguemos solos, y necesitemos conexión a internet en todo momento. Como consecuencia no se puede poner pausa, y al tratarse de un esquema de gameplay planteado para jugarse en cooperativo con hasta 3 amigos mas, si jugamos solo la partida termina siendo muy antinatural, pero a la vez la experiencia con amigos no mejora. Nos encontramos ante una campaña que no solo es mala, sino que carece de toda la esencia de la franquicia, que en su momento nos ha sabido deleitar con misiones espectaculares.
En cuanto al multijugador, seguimos las bases que vimos en BO6, pero con algunas novedades. Lo primero que notaremos es que el gunplay y la movilidad se sienten mucho mejor, esto es gracias a que el sistema de omnimovimiento se encuentra mucho mas pulido, de esta forma podremos afrontar la acción en todo momento de forma mas eficaz. Como novedad se opto por eliminar el sistema de Skill-based Matchmaking, en donde básicamente nos encontrábamos ante un modo competitivo encubierto, en el que si jugabamos bien nos iba tocando con gente mas competente. El problema de este sistema era que por ahí uno solo quería divertirse, y se nos poniá a disputar duelos en partidas muy difíciles, con la eliminación de ese sistema vuelven las partidas entretenidas en donde te puede tocar contra pros e inexpertos por igual. En relación a todas las mejores que vimos el año pasado, esta entrega se siente igual, no trae consigo muchas novedades al respecto más que los nuevos mapas. Pero si debo confesar que el multijugador en si es divertido, y no es tan malo que mantenga los elementos que funcionaron el año pasado.
El sistema de progresión es realmente muy bueno, esto se nutre del esquema de pases de batalla que nos mantiene siempre con objetivos a cumplir para obtener diferentes recompensas. Como ya había mencionado en la beta, me gusto mucho el diseño de los mapas, ya que vuelven al clásico de mapas de Call of Duty de toda la vida, sigue por el camino de Call of Duty Black Ops 6 en donde se nos ofrecen 3 carriles principales sin muchas complicaciones, y a su vez son mapas pequeños en donde la acción es simple y directa. Por lo tanto los mapas favorecen mucho al gameplay, dejándonos con un titulo muy dinámico y divertido. La acción no seria nada sin las herramientas apropiadas, y es aquí donde entra la armería, en donde se nos permiten editar y armar nuestro equipo a gusto para afrontar los enfrentamientos que se nos avecinan. Podemos acceder a una variedad de armas realmente muy buenas y balanceadas, junto al equipo y ventajas (perks) dependiendo de nuestro estilo de juego; por su parte tenemos las diferentes rachas de bajas que nos serán de gran ayuda para lograr la victoria. De esta forma podemos crear diferentes clases que se adapten no solo a nuestro estilo de juego, sino a los diferentes mapas y las variables que nos podemos encontrar en las partidas.
El tan aclamado “omnimodo” esta de regreso, uno de los aciertos de la entrega anterior que revolución el gameplay se renueva para esta entrega, con este modo vamos a poder realizar movimientos en todas las direcciones. Esta mejora en el gameplay nos ofrece una libertad nunca antes vista en la franquicia que mejora muchísimo el Gunplay permitiéndonos realizar maniobras de combate en todas las direcciones realizando saltos. Gracias a esta mejora vamos a contar con muchas opciones a la hora de enfrentarnos a los enemigos en los duelos tanto individuales, como contra grupos de enemigos.
Pasando a los zombies, Treyarch como siempre se luce en este aspecto demostrando una vez mas que son los maestros en el genero. Nos llega una gran variedad de escenarios y modos que lo hacen muy divertidos, los easter eggs a completar se encuentran de regreso, y contamos con infinidad de arsenal y mejoras para hacerle frente a los zombies. Me gusto mucho el planteamiento de los modos, ya que contamos con los clásicos de toda la vida, por otro lado lo que vendriá a ser el modo historia de siempre en donde deberemos ir cumpliendo objetivos; y por ultimo tenemos las simple tarea de sobrevivir rondas y escapar. Simplemente es todo lo que los fanaticos del modo zombies estábamos esperando y cumplió con creces mis expectativas.
Conclusión
Call of Duty: Black Ops 7 me deja con un sabor amargo ya que tenia todo para ser un gran titulo, siguiendo la linea de la anterior entrega que me encanto, pero por desgracia no lo logro. Su campaña es sin lugar a dudas de las peores que he jugado de toda la saga, la principal falla fue intentar sacar provecho a la nostalgia de los jugadores trayendo de regreso a personajes iconicos del mundo Black Ops, pero rodeados de un sin sentido de misiones y objetivos. El guión es realmente malo y carece de lógica, el planteamiento de querer hacer una campaña cooperativa completamente online fue un error que nos deja con una narrativa que se siente antinatural. Por el lado del multijugador, sigue el mismo camino que la entrega anterior, casi sin novedades, pero cumple con el objetivo de entretener. Y por su parte como suele ser en la franquicia Black Ops, el modo zombie es sin lugar a dudas la estrella de la entrega.







