Tuvimos la oportunidad de probar Deadzone: Rogue de Prophecy Games. En esta review encontrarás todos los detalles del juego y te contaremos que nos pareció.

Plataforma: PC
Género: FPS | Roguelike
Desarrollador: Prophecy Games
Editor: Prophecy Games
Fecha de lanzamiento: 11 de Agosto de 2025
Precio: PC 12.49 USD (Steam)
Idioma: Textos en Inglés y Español

Nada nuevo por parte de Deadzone: Rogue, pero aun así bien ejecutado

Como la mayor parte de los Roguelike que salieron en los últimos años. Deadzone: Rogue se trata mayormente de morir y repetir tratando de llegar lo más lejos posible. Hay un final y un objetivo dividido en tres zonas. Al igual que otras del mismo subgénero, la falta de memoria y razón del porqué se irá desenmarañando a medida que avanzamos ciertas zonas y todas sus salas.

Deadzone, no tarda absolutamente nada en empezar. Literal casi sin dar explicaciones te arroja en la acción. Con pocas palabras y casi sin tutoriales te permite vivir la experiencia roguelike de acción sin filtros y en velocidad para que disfrutes por ti mismo lo que tiene este título para ofrecer.

La historia en sí casi no da detalles y prácticamente es inexistente. La idea es matar y pasar de salas hasta limpiar cada una de las tres zonas. En este sentido el juego se parece bastante a lo que probamos en Killing Floor, pero sin el elemento Roguelike.

Acción de todos los estilos y colores

Deadzone Rogue - Gameplay
Deadzone Rogue – Gameplay

El Deadzone: Rogue cuenta con varias dificultades para elegir como pasar las distintas zonas. La dificultad media es la mejor para empezar a familiarizarse con el juego y sus mecánicas así como sus distintas skills y diferentes formas de eliminar enemigos.

El título es un shooter en todos los aspectos. Esto quiere decir que se puede saltar, correr, golpear con armas melee. Pero por sobretodo los disparos son laprincipal mecánica de la experiencia Deadzone: Rogue. Hay más de 20 armas que se irán desbloqueando de manera random a medida que juegues las distintas runs.

La versatilidad y cantidad de ítems, armas, equipamientos, skills, y todo lo que hay para usar es verdaderamente amplia. Cada run sorprenderá con nuevas cosas para utilizar en combate. A medida que se avanza en las salas, habrá un sin fin de mejoras para probar y seguir avanzando. 

Skills, armamento, mejoras, y más

La run tiene una estructura fija, la cual solo cambia los items. Pero, se mantiene, la primera sala al completarla da un arma random. Luego, skills pasivas, luego, equipamiento fijo. Obviamente, todo con rarezas que van de la básica a la dorada, como todos los juegos de ahora. El daño elemental, y los críticos son comunes en el Deadzone: Rogue. Ya que habrá contador de daño para cada enemigo en forma de numeritos constantes. 

Por suerte, los mismos no resultan invasivos. En el caso de los enemigos, ninguno es verdaderamente original. Parecen todos bastante genericos. Sin embargo, un punto a favor es que se potencian entre sí, al avanzar las salas. Es decir tienen habilidades que hace que se defiendan entre todos. 

Por eso, es recomendable moverse constantemente, y aprovechar el daño elemental. Este último ayuda a dejarlos quemados, envenenados, y más. Para eliminarlos más fácil, el melee también puede resultar tener daño elemental más allá de las armas. Lo cual hace que la experiencia se vuelva más desafiante y entretenida a medida que avanzamos. 

Deadzone: Rogue está completamente hecho para el juego cooperativo

Deadzone Rogue - Enemigos
Deadzone Rogue – Enemigos

Lo más destacable de este juego por lejos, y probablemente su mejor característica es el juego cooperativo. El título permite que hasta cuatro jugadores pasan por las salas de cada zona en conjunto. Esta claramente es la mejor manera de jugar Deadzone: Rogue. A esto se le suma, que a medida que perdamos y avanzamos, habrá posibilidad de mejoras fijas para que nuestro personaje pegue más fuerte desde él vamos. 

Todo esto hace que la verdadera formula ganadora del juego salga a la luz. La experiencia cooperativa de acción en primera persona con amigos. Mientras que el juego permite elegir de entre 3 mejoras, no siempre tocaran las deseadas. Pero por suerte, los enemigos también dejarán caer equipamiento, armas y más para ir cambiando. 

Más allá de que las armas son importantes, la variedad y potencia de las mismas, está muy bien trabajada. Esto quiere decir, que las armas están muy bien balanceadas en general a la hora de pasar cada sala llena de enemigos. Saltar y hacer un buen golpe melee es clave para poder eliminar enemigos fácilmente.

Un nivel gráfico muy bien cuidado con un buen trabajo técnico en general

Deadzone: Rogue tiene una calidad gráfica acorde que va de la mano de una movilidad muy bien cuidada. Como cualquier shooter necesita para que se pueda jugar bien. El juego no tiene nada que envidiarle a títulos como Killing Floor 3, GTFO u otros por el estilo. Al no tener muchos paisajes pintorescos, le fue fácil al estudio concentrarse en los enemigos, la acción y el movimiento. 

Los efectos de sonido, el choque de las armas, y demás están bien trabajados. Pero tampoco tienen nada rescatable que llame mucho la atención. Nuevamente, esto recae en el diseño flojo de los enemigos. Las armas, por otra parte, llaman bastante la atención en general y están bien trabajadas. 

En sí, Deadzone: Rogue se enfoca puramente en el gameplay, y todo lo que es trabajo de efectos, y combate contra enemigos. La inteligencia de los mismos tampoco es para nada mala. Si no que más bien logra un buen balance para cada dificultad del juego. 

Conclusión

Deadzone: Rogue es un gran título cooperativo de acción. Tiene potencial para sumar contenido periódicamente y darle una rejugabilidad prácticamente infinita. Más allá de algunas cosas genéricas, como los enemigos y escenarios. Destaca en lo más importante la diversión y su adictivo gameplay. Un juego que justifica su valor y puede ser entretenido todo el tiempo, esto brilla en su componente roguelike.