Gracias a Bethesda y Xbox tuvimos la oportunidad de probar Doom: The Dark Ages. Se trata de una precuela del nuevo universo del juego que comenzó en 2016. En esta review te contamos que nos pareció las nuevas aventura del Doom Slayer.

Doom The Dark Ages - Portada
Plataforma: PS5 | Xbox Series | PC
Género: Acción en primera persona
Desarrollador: id Software
Editor: Bethesda
Fecha de lanzamiento: 15 de Mayo de 2025

Precio: Xbox $64.999 | PS 69.99 USD | PC 49.99 USD (Steam)

Idioma: Textos en Inglés y Español

Doom: The Dark Ages y los comienzos de la lucha contra los demonios

Ubicándonos muchos años antes del escape de marte. Así como los sucesos que se vieron en el juego de 2016 y en el Doom Eternal. Este nuevo Slayer en particular sigue siendo tan efectivo como siempre en lo que refiere a matar demonios. 

Este planeta del que tanto aprendimos en Eternal todavía está de pie y batallando codo a codo con los Maykers para aniquilar todos los demonios posibles. Todo esto sucede miles de años antes de los eventos de los anteriores juegos. En cierta medida estos sucesos ayudaron a mantener a raya a los demonios por mucho tiempo. 

Doom The Dark Ages - Numerosos enemigos
Doom The Dark Ages – Numerosos enemigos

Argent D´Nur de la mano del rey Novik. Acompañado de las fuerzas de este planeta con tecnología que siempre estuvo miles de años adelantada. Incluso ayudando a crear varias de las mejores armas que hemos visto en la saga.

Novik, utilizará a cada soldado disponible para no perder territorio ante los demonios y sus ataques que siempre los superan en número. Al verse acorralado, el rey acude a los todopoderosos creadores, es decir los Maykers. Estos son los que en este momento en la historia poseen el control total sobre las acciones del Slayer.

Ritmo frenético y poco claro

Doom The Dark Ages - Preparandose para el vuelo
Doom The Dark Ages – Preparandose para el vuelo

Más allá de que la historia se pone bastante interesante. Hay algo que Bethesda da por hecho y es que los jugadores pasaron Eternal. No solo esto, sino que lo hicieron justo antes de Doom: The Dark Ages. Desde el primer momento no paran de introducir personajes que parece que al jugador le tienen que resultar familiares. Esto es un error, ya que el lore del Eternal era lento.

Incluso si no leimos todos los codex y cada parte del mapa, no había manera de saber quienes eran los Argent. En el caso de este título hay muchos más personajes actores en la trama. Sin embargo no se toman el tiempo de presentar a ninguno. 

Desde él vamos el rey Novik, es solo una especie de aparición en Eternal, y se va descubriendo su historia pero en partes separadas. Las cuales no están tan bien detalladas. Fuera de esto la trama avanza rápido y hace lo que el jugador quiere. Que es ponerlo en el medio del combate sin vueltas. Esto fue una muy buena decisión por parte del equipo. 

La trama va mutando y se empieza a ver a los personajes principales detrás de esta guerra. La cual no parece acabar nunca. Los Argent ocupan un gran lugar, así como los demonios y Maykers por igual. Incluso se ven traiciones y enfrentamientos épicos. Que involucran poderosos personajes de cada bando, con el Slayer en el medio tratando de aniquilar todo a su paso. 

Un conflicto que parece nunca acabar

Doom The Dark Ages - El Slayer no esta solo
Doom The Dark Ages – El Slayer no esta solo

Las fuerzas demoníacas se quieren apoderar de todo a su paso. Aprovechan para convertir a nuevos seguidores en soldados con poderes letales. Así no parar de sumar números a sus filas. Aquí es donde también se deja ver un poco la simpleza del guion. El cual es probablemente una de las pocas cosas simplonas que tiene este entretenido título de acción. 

Fuera de esto, parece que Bethesda e id Software están buscando expandir el lore con Doom: The Dark Ages. Debido a eso suma más personajes con nombres y todo. Es decir, para que los jugadores formen vínculos y el Slayer no sea el único que tiene que llevar la trama para adelante. A pesar de que esto siempre fue uno de los puntos más entretenidos de Doom como saga. 

En esta ocasión, el equipo de desarrollo va a tratar de que conozcamos este universo. A través de estos nuevos héroes o villanos. Ciertamente medida esto hace que la historia se expanda para bien o para mal. Dandole una vuelta de tuerca interesante a las cosas. Cada jugador o fanático deberá juzgar si estos cambios les gustan o simplemente no van con la personalidad de estos nuevos Doom. 

Doom: The Dark Ages vuelve a lo seguro

Doom The Dark Ages - El nuevo guante melee
Doom The Dark Ages – El nuevo guante melee

Muchos fueron los fans que en gran medida demostraron su descontento cuando salió Doom Eternal. El juego presentó muchísimos cambios en su jugabilidad. La misma se había convertido en una especie de juego de plataformas y acción. A pesar de que recibió en su mayoría críticas positivas. Aún así, Bethesda decidió hacer nuevamente el cambio hacia el juego para adelante y no tanto vertical. 

El juego vuelve a ser una experiencia de acción en primera persona totalmente terrenal. Es decir, que solo hay que ir para adelante y aniquilar todo a tu paso. Gracias a que ahora el Slayer puede correr más rápido y ser una fuerza imparable. Esto le da al jugador un nuevo abanico de posibilidades. 

El añadido del escudo y el guante realmente es extraordinario. Se siente cada golpe y lanzamiento del escudo. Los mismos resultan en combos mortales que van de la mano con la cantidad de enemigos que hay que despejar. El escudo junto con el parry hace que la jugabilidad se vuelva gloriosamente divertida.

Estas nuevas armas, por más que parezcan básicas renuevan todo el gameplay completamente. Ayudando a matar más demonios en menos tiempos y de manera más certera. Incluso los más grandes y previamente más toscos también se vuelven más dinámicos de asesinar gracias a estos agregados.

Las armas más originales y letales posibles

Doom The Dark Ages - Slayer
Doom The Dark Ages – Slayer

Bethesda siempre fue un estudio que supo como hacer de la experiencia Doom algo sin igual. Pero con esta nueva entrada a la saga realmente fueron más allá para presentar varias de las armas más extraordinarias de toda la historia de la franquicia. Algunas verdaderamente hacen que se vuelva una delicia cada nuevo enfrentamiento. 

Desde el lanzador de huesos que se vio en uno de los primeros trailers, hasta una impaladora, cada nueva arma es un deleite de ver y experimentar. Combinando perfectamente con los niveles y las hordas interminables de enemigos que se aproximan de manera constante. Incluso los niveles y su diseño, así como la música combinan en perfecta sincronía con la jugabilidad y gritan Doom por todas partes

Estas armas al igual que en las entregas anteriores podrán adquirir modificaciones a lo largo de la historia para poder ser aún más destructivas y eficaces. Esto se vuelve un deleite para el fanático promedio de la saga que disfrutará cada nuevo agregado a estas letales y grandiosas armas.

Un poco de RPG por aquí y por allá

Doom The Dark Ages - Mejora de armas
Doom The Dark Ages – Mejora de armas

Como en los anteriores juegos de la franquicia, Doom: The Dark Ages suma un poco de mecánicas RPG para el gameplay. Estas se presentan a través de oro y otras cosas que invitan al jugador a encontrar cada locación secreta en los niveles amplios que posee el título. Más allá de desbloquear secretos, esto te permitirá mejorar cada arma, escudo y golpe cuerpo a cuerpo al máximo. Haciendo que el Slayer cada vez tenga más poder y sea aún más imparable que antes.

Como pasa desde el Doom 2016, incluso algunas armas tendrán varias opciones de modificaciones para probar nuevas estrategias de combate. Así mismo ver que es más efectivo contra los enemigos. Cada arma puede llegar a un nivel de daño que invita a desatar toda su furia, haciendo del juego algo excesivamente divertido para el jugador. 

El escudo hace un cambio de dinámica que incluye al parry en toda la acción constantemente. Utilizándolo de manera correcta, es impresionante el daño que puede lograr a cualquiera de los enemigos más complicados. Gracias a una señal verde de proyectil o golpe, podremos dar con el parry perfecto y bajar las defensas hasta atontarlo para poder ejecutarlo. Todo como las famosas glory kills de la entrega de 2016.

Combo perfecto parry y lock

Doom The Dark Ages - Jefe de nivel
Doom The Dark Ages – Jefe de nivel

Aun cuando el parry es extremadamente efectivo, a esto le acompaña la posibilidad de hacer lock a enemigos a la distancia. Esto le dará un golpe letal mientras acorta la distancia entre ambos cambiando la dinámica de todo el combate. Esta versatilidad a la hora de moverse y acortar distancia hace que Doom: The Dark Ages no pare un segundo y sea un deleite del género de acción.

La combinación parece perfecta, no solo no corta el ritmo de combate, sino que permite zafar de situaciones complicadas haciendo lock a otro enemigo lejano. Este combo letal de lock y parry es el punto fuerte del juego. Cuando se añaden las armas a esta fórmula todo esto hace un plato perfecto para el amante de los FPS y sobretodo el fan de Doom.

El escudo es la pieza final del rompecabezas que rompe la propia personalidad de los últimos títulos y la reinventa completamente en este. Nuevamente, esto prueba que Bethesda supo como darle una bocanada de aire fresco a la franquicia sin separarse del balance que buscan los fans más acérrimos. Doom esta presente como nunca en este juego.

No todo es enfrentamiento directo, hay mucho más

Doom The Dark Ages - Los secretos de siempre
Doom The Dark Ages – Los secretos de siempre

Como se vio en los adelantos Doom The Dark Ages no solo es enfrentamiento directo con armas hay mucho más para descubrir. Ahora los jugadores en ciertos niveles podrán manejar a un dragón cibernético y un mecha gigante. Con esto se harán cargo de las amenazas más grandes y letales. 

Estos niveles no serán tan comunes, pero suman un diferencial muy entretenido para los más veteranos. Incluso habrá niveles donde habrá que alternar entre acción vehicular y directa con el Slayer. Dándole mucha más profundidad y emoción a lo versátil que se vuelven los enfrentamientos. 

Nuevamente, como todo el gameplay gira en torno al parry, este también se trasladará tanto a la montura como al mecha. Por ende hay que estar atentos a los golpes especiales de los enemigos para dejarlos aturdidos y poder dar el golpe final. Manejar al mecha y al dragón es completamente distinto. Por obvias razones el dragón es más rápido, pero el mecha puede matar 100 enemigos al mismo tiempo, así como arrasar con una pequeña ciudad en poco tiempo. 

Manteniendo un estándar de calidad visual y sonora

Doom The Dark Ages - Nuevos villanos
Doom The Dark Ages – Nuevos villanos

Para terminar como se viene haciendo costumbre desde 2016, la calidad gráfica acompaña. Bethesda lo hizo de nuevo y nos ofrece un juego que se ve espectacular más allá de lo bien que se juega. Cada páramo desolado por las fuerzas demoniacas se ve mejor que el anterior. Estos se disfrutan aún más en las partes de acción vehicular o de montura. 

Los detalles de las armas resaltan gracias al HDR. La calidad gráfica se puede configurar completamente para lograr más fidelidad o mejor performance. Esto se suma a una variedad de opciones de accesibilidad tremendas que permiten calcular cada parte de la dificultad para encontrar la dificultad óptima. 

Fuera de las opciones el título realmente se ve muy bien y está a la altura de los juegos actuales. A esto le acompaña un gran soundtrack compuesto por Finishing Move un ensamble de música que está a la altura de las circunstancias. Toda la música fue escrita por Hugo Martin.

A nada de lograr la perfección

Doom The Dark Ages - Montura
Doom The Dark Ages – Montura

Mick Gordon había logrado algo realmente sublime con el soundtrack del título de 2016. Lastimosamente, el compositor rompió relación con Bethesda y no pudimos ver su creación al completo. A pesar de que Finishing Move está a la altura se nota que faltó un arreglo en la mezcla de sonido para lograr el balance óptimo entre música y sonido.

El soundtrack es bueno, pero le faltó un poco más para terminar de brillar como lo ha sabido hacer Gordon anteriormente. De ninguna manera la banda de sonido es mala solo que no termina de cerrar completamente, faltando un mínimo trabajo de postproducción para llegar al punto clave. 

Fuera de esto los gráficos y la acción siguen siendo indescriptiblemente divertidas y gritan Doom por todos lados. Realmente el equipo de Bethesda lo logró de nuevo en lo que refiere a contar un relato épico de acción, demonios, y seres celestiales entre la clásica guerra entre el bien y el mal. 

Conclusión

Doom: The Dark Ages escuchó a los fans y vuelve a lo básico, pero con varios añadidos que ponen el gameplay en un nivel realmente superior. El nuevo parry y el escudo hacen que cada combate sea un deleite completo y total. Algunas cosas de la historia están muy forzadas. Pero todo lo que suma este nuevo juego, en lo que refiere a no hacer la jugabilidad tan vertical, funciona y se hace extremadamente divertido. Las armas son una locura y funcionan en todos los aspectos. Incluso el equipo se atrevió a sumar acción vehicular y de montura agregando más épica a toda la experiencia Doom: The Dark Ages. Bethesda demuestra una vez más que conoce esta franquicia y la renueva de manera superflua.

REVIEW OVERVIEW
Puntaje Total
9
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review-doom-the-dark-agesDoom: The Dark Ages escuchó a los fans y vuelve a lo básico, pero con varios añadidos que ponen el gameplay en un nivel realmente superior. El nuevo parry y el escudo hacen que cada combate sea un deleite completo y total. Algunas cosas de la historia están muy forzadas. Pero todo lo que suma este nuevo juego, en lo que refiere a no hacer la jugabilidad tan vertical, funciona y se hace extremadamente divertido. Las armas son una locura y funcionan en todos los aspectos. Incluso el equipo se atrevió a sumar acción vehicular y de montura agregando más épica a toda la experiencia Doom: The Dark Ages. Bethesda demuestra una vez más que conoce esta franquicia y la renueva de manera superflua.