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| Plataforma: PC |
| Género: Roguelike |
| Desarrollador: Team Tapas |
| Editor: Team Tapas |
| Fecha de lanzamiento: 23 de Mayo de 2025 |
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Precio: PC 9.89 USD |
| Idioma: Textos en Inglés |
Garden of Witches es un roguelite de acción desarrollado por el estudio independiente surcoreano Team Tapas. Actualmente disponible en Steam bajo acceso anticipado, este título invita a recorrer un universo mágico repleto de combates intensos, personajes carismáticos y una narrativa que, aunque sencilla, resulta encantadora.
El juego presenta a Sil, la Bruja de los Hilos, quien vive en un mundo creado por Nahatra, la Bruja de los Sueños. Junto a otras brujas, forma parte de un pacto para mantener la estabilidad del jardín mágico que habitan: una vez al año, deben organizar una fiesta de té para que Nahatra vuelva a dormir y sus pesadillas no se desaten. Sin embargo, las demás brujas parecen haber olvidado su responsabilidad, y Sil decide tomar cartas en el asunto… a punta de tijera.
La historia, aunque breve, logra establecer un universo interesante con un reparto de personajes bien definidos y diálogos con mucho humor. El tono amigable y acogedor contrasta con la dificultad creciente del juego, que sorprende con combates desafiantes y patrones de ataque cada vez más complejos, sobre todo a partir del tercer capítulo.
A nivel jugable, Garden of Witches se inspira en clásicos del género como Hades y Cult of the Lamb. Cada partida propone avanzar por salas repletas de enemigos, obtener mejoras aleatorias y enfrentarse a jefes al final de cada capítulo. Las decisiones estratégicas sobre qué camino tomar o qué hechizos equipar son clave para sobrevivir. Al inicio de cada run, Sil puede elegir dos conjuros que se combinan con sus tijeras gigantes —su arma principal— y un sistema de mejoras conocido como sinergias, que permite potenciar habilidades con efectos como quemaduras, invocaciones o multiplicación de ataques.
El sistema de sinergias es uno de los aspectos más destacados del juego, ya que permite una personalización profunda del estilo de combate. Las habilidades se pueden mejorar en cada partida, y sus efectos se combinan de maneras inesperadas. Por ejemplo, un ataque puede invocar cuervos que atacan al mismo tiempo que se activan hechizos de fuego, generando cadenas de daño muy efectivas.

Sil también puede esquivar ataques con una mecánica de dash, aunque su tiempo de recarga inicial es algo lento y puede dejarla vulnerable, especialmente en los enfrentamientos contra jefes. Algunos jugadores podrán encontrar cierto desequilibrio entre el combate cuerpo a cuerpo —más lento y arriesgado— y el uso de hechizos, que suelen ser más rápidos y seguros. Los desarrolladores han indicado que están al tanto de esto y planean ajustar el balance entre estilos de juego.
La progresión incluye mejoras permanentes mediante un diario que permite aumentar atributos tras cada derrota. Esto hace que incluso las partidas fallidas tengan valor, y ayuda a contrarrestar la exigencia de ciertos combates. Además, hay varios niveles de dificultad disponibles, lo que permite adaptar la experiencia tanto para quienes buscan un reto como para quienes prefieren centrarse en la historia.

En lo visual, Garden of Witches destaca por su arte dibujado a mano y animaciones de alta calidad. Cada personaje tiene varios retratos que expresan emociones, lo que refuerza la conexión con la historia. La música acompaña con un estilo acogedor, jazzero y sorprendentemente intenso en los momentos clave.
En su estado actual, el juego ofrece una campaña de entre 4 y 7 horas, con una estructura narrativa completa. Aun así, se espera contenido adicional como más regiones, jefes, hechizos y misiones secundarias. Una crítica frecuente es la falta de elementos entre partidas que permitan interactuar más con el mundo o sus personajes, algo que muchos jugadores esperan ver ampliado en futuras actualizaciones.

Garden of Witches no es solo una cara bonita. Detrás de su estética tierna y su historia encantadora, se esconde un sistema de combate flexible y adictivo. A pesar de sus detalles por pulir —propios de cualquier acceso anticipado—, ya logra ofrecer una experiencia satisfactoria que deja con ganas de más.







