Plataformas: PS5 | Xbox Series X/S | PC | NSW2 
Géneros: Survival Horror
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Fecha de lanzamiento: 27 de Febrero de 2026
Precio: $69.99 
Idioma: Voces en Ingles y textos en Español

Finalmente la espera terminó y desde el pasado 27 de febrero Resident Evil Requiem, la novena entrega de la franquicia de Capcom, ya se encuentra entre nosotros. Este nuevo capítulo marca el esperado regreso de Leon S. Kennedy como protagonista principal por primera vez desde Resident Evil 6, acompañado por Grace Ashcroft, una nueva incorporación al elenco. Nosotros ya pudimos jugarlo y completarlo al 100%, y a continuación te dejo mi reseña libre de spoilers.

Capcom ha aprendido la lección luego del fallido experimento que fue Resident Evil 6, y en estos últimos años se han puesto las pilas para traerles a los fanáticos lo que se merecen. En el camino nos fueron sorprendiendo con remastered, los esperados remakes como el de Resident Evil 2 y 4, y a su vez con nuevas entregas que dieron un volantazo de 360 grados: Resident Evil 7 y Village (8), en donde apostaban por una cámara en primera persona que mantenía intacta la esencia de la saga (Si bien cuando se lanzo el DLC que sirve como epilogo de Rose, se agrego el modo en tercera persona, ambos juegos estaban diseñados para ser disfrutados en primera persona).
Resident Evil Requiem (la novena entrega) es la culminación de este trabajo, en donde nos sorprenden con una aventura que mezcla todas estas mecánicas para dejarnos con la entrega definitiva.

En la campaña de Resident Evil Requiem vamos a acompañar a Grace. Ella es una agente del FBI a la que se le asigna una misión de investigar un caso relacionado con la muerte de su madre. Lo que parece una investigación más del montón se convierte en el desencadenante de esta aventura. Lo interesante de la campaña es que, después de dos títulos principales, Capcom apuesta una vez más por una aventura protagonizada por dos personajes: Grace, siendo la nueva protagonista, y por supuesto el muy esperado regreso de Leon. No te voy a contar mucho acerca de la historia que no hayas visto ya en los avances del juego, pero básicamente nos enteramos de que Leon y todos los supervivientes de Raccoon City están infectados por una cepa del virus T. Como se sospechó por años, la infección estaba en el aire, siendo esta más lenta con el huésped, pero una infección tarde o temprano. Por esta razón nos encontramos con un veterano Leon en busca de una cura. Su investigación lo llevará directo a Grace, y aquí es donde nuestra aventura comienza.

Me gustó mucho cómo se encuentra planteada la historia. El juego cambia de protagonista en los momentos más críticos, y de esta forma no solo nos va a mantener con intriga sobre qué sucede a continuación, sino que a su vez nos permite conocer bien qué se encuentra haciendo cada personaje en cada parte de la historia. Es interesante ver cómo se complementan las aventuras y, a su vez, cómo lo que hace uno puede impactar en el gameplay del otro personaje. Por ejemplo, acabar con ciertos zombies en una zona hará que cuando Grace llegue a esa parte su exploración sea más amena, y lo mismo sucede al revés.

Mismo juego pero diferentes perspectivas, ya que cada gameplay es muy diferente. Con Leon la acción toma lugar y se nos sugiere jugar en tercera persona (aunque podemos ponerlo en primera). Debo confesar que en tercera persona funciona realmente bien y nos encontramos ante un gameplay que sigue la línea de Resident Evil 4 Remake, en donde contamos con toda la experiencia de Leon tanto en los ataques y combos cuerpo a cuerpo como en su manejo y arsenal de combate, con los que vamos a acabar con todo a nuestro paso. Si bien el título se puede afrontar de forma más conservadora, utilizando el sigilo y los elementos del juego como la posibilidad de aprovechar las armas cuerpo a cuerpo que llevan los jefes, en la mayoría de situaciones que nos encontramos vamos a ir de frente.

Esto cambia mucho cuando pasamos a Grace, en donde el juego nos recomienda jugar en primera persona y su gameplay está más centrado en la experiencia clásica de Resident Evil, en donde los recursos escasean y nos vamos a ver obligados a actuar con más cautela y sigilo. Pero al final del día esto es todo un acierto, ya que nos encontramos con una chica que, si bien es del FBI, se nota que no tiene experiencia en todo lo que le pasa a lo largo de Resident Evil Requiem. Lo notaremos en muchos detalles del juego. Su progresión de personaje es muy realista: al principio veremos cómo le tiemblan las manos al apuntar, cómo se demora mucho en hacerlo y que no puede realizar combos muy letales. Pero a medida que jugamos esto irá cambiando: se va a terminar acostumbrando a las armas, su retroceso y a cómo hacerle frente a la amenaza que se interpone en su camino.


En cuanto al gameplay en sí, se nutre de sus predecesores, en donde estamos ante los clásicos inventarios y la creación de objetos. Como novedad nos encontramos con que, con Grace, podemos extraer la sangre de los infectados para crear, por medio de recetas, objetos que nos serán de gran utilidad en el juego como munición, curaciones y demás, contando con el ya clásico baúl de objetos para administrar todo. Por su parte, Leon cuenta con la posibilidad de crear munición y demás objetos de forma clásica, agarrando pólvora y chatarra. Además, cuenta con un sistema de puntos que, dependiendo de a cuántos enemigos derrotemos, vamos a poder canjear por armas, mejoras y objetos; el juego nos invita de forma indirecta a arrasar con todo a nuestro paso.

El ritmo del juego es realmente muy bueno. Si bien la gran queja viene ligada a que prácticamente carecemos de puzzles en el juego, y la mayoría de los objetivos son encontrar cierto objeto (la llave de turno) que se encuentra distribuido por cada zona, debo reconocer que, al contar con un gran diseño de escenarios, me lo pasé muy bien explorando. En ningún momento se me hizo aburrido, y esto es gracias a cómo se encuentra planteada la campaña, con los diferentes enfoques en cuanto al gameplay se refiere y su desarrollo. Si bien se puede completar en unas 10-12 horas, en ningún momento nos vamos a aburrir, y debo decir que cumplió con creces mis expectativas. La duración de la campaña dependerá de varios factores. Por ejemplo, contamos con tres modos de juego al inicio: fácil, normal clásico y normal moderno. En el modo normal clásico tenemos menos auto-guardados y, para guardar la partida de formal manual, deberemos buscar las cintas para la máquina de escribir. De esta forma, los recursos que tenemos en el modo normal moderno no serán los mismos, y nos marca el camino entre la experiencia clásica y la moderna del juego. Por último, una vez que acabamos la campaña, vamos a desbloquear el modo Inferno, en donde todo será una pesadilla.

Como mencioné antes, el diseño de los escenarios es excelente. Mención aparte a todos los detalles y a lo bien cuidada que está la vuelta a Raccoon City y, por sobre todo, a la comisaría, en donde se nos van a mezclar los sentimientos de nostalgia pura. Los zombies en esta entrega tienen un comportamiento muy peculiar, en donde actuarán como cuando eran humanos: cuentan con rutinas de cuando estaban vivos y habilidades, como por ejemplo la cantante que vimos en los avances, que nos aturde con sus gritos, y por supuesto la posibilidad de utilizar armas. Los jefes me gustaron muchísimo: cuentan con mecánicas y formas específicas de derrotarlos. No voy a decir nada para no spoilear, pero estoy muy conforme con los jefes que nos esperan en esta aventura.

En cuanto al aspecto audiovisual, a esta altura el RE Engine habla por sí solo, ya que dicho motor gráfico nos deleita una vez más con una ambientación sublime. El diseño de los zombies, los personajes, los escenarios y los muchos detalles que veremos en torno a la iluminación del juego es simplemente genial. Por su parte, en cuanto a lo sonoro, no se queda atrás: cuenta con muy buenos efectos de sonido que nos mantendrán en tensión constante en más de una ocasión, acompañados por una gran banda sonora que incluye la OST clásica de la saga y un muy buen voice acting de personajes. El título llega con voces en inglés y textos en español. En cuanto a lo técnico, la reseña la realicé jugando al título en PlayStation 5 normal, y debo decir que funciona realmente muy bien. No noté bajones de FPS pese a tener la pantalla infectada de zombies. Los tiempos de carga son realmente escasos y todo funciona de maravilla.

Conclusión

Resident Evil Requiem nos deja con una campaña realmente muy buena que trae consigo el regreso de Leon a los juegos modernos que rápidamente se posiciona como una de las entregas más completas de la saga en los últimos años. Capcom logra combinar lo mejor de las experiencias clásicas y modernas de la franquicia, ofreciendo dos estilos de gameplay bien diferenciados que mantienen la aventura fresca en todo momento. La vuelta a Raccoon City es una carta de amor hacia los fanaticos repleta de nostalgia y referencias que dejaran satisfechos a todos; y a su vez nos introduce un nuevo personaje de forma muy natural que se acopla a la franquicia. 


REVIEW OVERVIEW
Puntaje
9.5
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Jairo D. Yañez
Fanatico de los RPG de todos los tiempos, pero en especial de la saga Persona, Kingdom Hearts y Final Fantasy. Por su parte amo la saga Zelda, The Last of Us y la franquicia God of War.
review-resident-evil-requiemResident Evil Requiem nos deja con una campaña realmente muy buena que trae consigo el regreso de Leon a los juegos modernos que rápidamente se posiciona como una de las entregas más completas de la saga en los últimos años. Capcom logra combinar lo mejor de las experiencias clásicas y modernas de la franquicia, ofreciendo dos estilos de gameplay bien diferenciados que mantienen la aventura fresca en todo momento. La vuelta a Raccoon City es una carta de amor hacia los fanaticos repleta de nostalgia y referencias que dejaran satisfechos a todos; y a su vez nos introduce un nuevo personaje de forma muy natural que se acopla a la franquicia.