Stellar Blade

Plataforma: PC
Género: Acción
Desarrollador: Shift Up
Editor: PlayStation Studios
Fecha de lanzamiento: 11 de Junio de 2025
Precio: $ 59.99 USD STEAM
Idioma: Voces y Subtítulos en Inglés y Español

Stellar Blade llego a PC el 11 de junio de este 2025. Un año y poco mas después de su lanzamiento en PlayStation 5 la aventura de EVE llega a a Steam y Epic para que los usuarios de una Master Race puedan disfrutar de su gameplay, y algunas cositas más.

Quienes conocen las reseñas mas recientes de nuestro medio en lo que a juegos de PC respectan bien sabrán que no vamos a centrarnos en la historia ni tampoco en este caso en que tan sexualizado esta este juego, ya que la idea de esta reseña es que conozcan todas las mejoras o diferencias que ofrece la nueva versión de PC con respecto a la ya existente en PlayStation 5.

GRAFICOS Y MEJORAS DE LA VERSION DE PC

Mientras que en PS5 podemos optar por tres modos de juego, rendimiento, balanceado y resolución, teniendo como máxima opción de resolución los 4k mas 30 fps y como mayor alcance de fluidez los 60 fps en una resolución dinámica que varia entre 1080 y 1440p, en PC podemos jugar con fps desbloqueados por lo que dependerá de nuestro hardware el cuan fluido podemos jugar el juego. En mi caso, teniendo una de las graficas mas habituales entre usuarios de pc a dia de hoy (una 3060ti) he podido disfrutar de este juego con una tasa de frames de entre 100 y 130 en todo el juego a una resolución de 1080p con todas las opciones graficas en alto y muy alto, por lo que una vez mas estamos ante un port de Sony muy bien optimizado. Solo por algunos pasajes del juego pude sentir algo de stuttering e incluso un bajon de fps considerable, pero como digo solo fue en algunos momentos muy específicos del gameplay, mientras que durante las peleas y la mayor parte del juego, no bajaba de 100fps con los graficos al palo. Un gran trabajo por parte del estudio SHIFT UP, ya que este estudio coreano de desarrollo fue el mismo encargado de realizar el port a PC, lo cual sin duda es un merito doble por parte de los creadores del juego.

En Stellar Blade (PC) también están presentes las tecnologías de escalado y de generación de fotogramas, pudiendo optar por activar DLSS4 o FSR3 en caso de que tengamos una grafica de NVIDIA o AMD respectivamente. En mi caso personal, jugando con DLSS activado en modo calidad tengo una mejora grafica bastante notable en comparación del apartado nativo y del ya mencionado FSR3.

La tecnología nativa de generación de fotogramas de AMD solo esta disponible si contamos con una tarjeta grafica de esta misma compañía, por lo que a diferencia de otros juegos de Sony porteados a PC, no podemos utilizar la generación de fotogramas de Amd en combinación con la tecnología de reescalado de Nvidia.

En PC contamos también con soporte para monitores ultrawide hasta el máximo de resolución posible, lo que asegura una experiencia mucho mas inmersiva si contamos con este tipo de pantallas, algo de agradecer ya que muchos títulos deciden no incluir esta tecnológia, lo que brinda unas horribles barras negras a los laterales de la pantalla, si es que contamos con uno de estos monitores.

A demás, la versión de PC de Stellar Blade incluye también el DLC Goddess of Victory: NIKKE, a demás de un nuevo jefe adicional en el modo BOSS CHALLENGE y la opción de jugar el titulo tanto en japones como en chino con la opción de poder utilizar la sincronización labial para cada juego por separado, lo que brinda una experiencia mucho mas rica en general.

ACCESIBILIDAD

En este apartado suelo mencionar que las versiones de PC de los juegos de Sony en general brindan una mayor cantidad de opciones de accesibilidad en sus ports que en las versiones originales de PS5, sin embargo, para Stellar Blade, el estudio desarrollador SHIFT UP decidio incluir una gran cantidad de opciones de accesibilidad en la versión de PS5 que luego fueron porteados a la versión de PC sin mayor problema, por lo que la cantidad de opciones de modificaciones que podemos darle al juego para mejorar la calidad de juego de quien tenga algún tipo de dificultad hacen de este uno de los títulos mas completos en cuanto a opciones de accesibilidad que me ha tocado la suerte de reseñar.

Por otra parte, la compatibilidad de Stellar Blade con el control DualSense de PS5 es total, por lo que podremos aprovechar todas las opciones de compatibilidad que la consola nos brinda pero jugando en una PC. Como pequeño tip, si quieren que la compatibilidad sea absoluta, incluyendo los gatillos adaptativos y otras funciones especiales, deben jugar conectando el DualSense al PC mediante el cable usb y no de manera inalámbrica, ya que las funciones por bluetooth limitan en muchos casos algunas opciones del mando de PlayStation 5.

MODS

NO NOS VAMOS A ENGAÑAR, los mods existen y nos acompañan a los usuarios de PC desde tiempos inmemoriales. De hecho si no fuera por los MODS muchos de los mejores juegos de esta plataforma nunca hubieran visto la luz. Pero sabemos que no están leyendo esto porque quieren ver nuevos mods del Arma 3, si no para que efectiva les diga que ya existen muchísimos mods para Stellar Blade que modifican la vestimenta de nuestra protagonista dándole nuevos looks creados por modders y si, tambien hay mas de un nude mod que nos da la posibilidad de jugar con EVE sin ningún tipo de ropa. Pero desde ya les advierto que este mod puede causarles varias dificultades en el gameplay, ya que este requiere de concentración y el mod lo único que te asegura es que no vas a poder jugar al juego de manera decente, asi que no seas cochino y no te descargues el nude mod.

En conclusión, Stellar Blade PC es uno de los mejores Ports que se han visto hasta el momento por parte de Sony y PlayStation, y esto se debe a que el mismo estudio coreano de desarrollo (SHIFT UP) fueron los encargados de realizar ambas versiones, sin intermediarios de por medio, asegurándose asi un trabajo de mano de sus mismos creadores, lo que sin duda se nota en el trabajo final, ya que Stellar Blade en PC es un titulo sumamamente solido y carente completamente de bugs o errores de programación, algo que se agradece muchísimo en un titulo sobre todo durante los días de su lanzamiento.

Este análisis fue realizado con un código provisto por Sony Interactive Entertainment.