El estudio independiente estadounidense Little Legendary presentó SHADE Protocol, su primer videojuego, que llegará a PC en 2026. Se trata de un metroidvania en 2D con estética de fantasía cibernética, en el que los jugadores podrán alternar entre dos formas de combate —DAWN y SHADE— para adaptar sus habilidades a diferentes desafíos en tiempo real. A esto se suma una propuesta musical y narrativa única, donde la programación del mundo es tan importante como los reflejos en batalla.
El sistema de juego propone explorar Bastiones interconectados en un universo al borde de la extinción. En este mundo dominado por el Protocolo SHADE, los jugadores podrán utilizar instrumentos musicales como armas para ejecutar ataques devastadores. Entre ellos se destacan la Lanza del Crepúsculo, la Gran Hacha del Amanecer y el Chakram de Medianoche, cada uno con estilos de combate y exploración diferentes.
Una de las mecánicas más innovadoras es la de los Protocolos, que permiten reescribir el comportamiento de los enemigos, manipular eventos clave de la historia e incluso cambiar el destino de facciones enteras. Todo el entorno del juego está hecho de código, lo que habilita una interacción profunda con el mundo y sus reglas. Además, al realizar defensas y contraataques perfectamente sincronizados, los jugadores restauran el Eco, un recurso esencial para ejecutar habilidades especiales con sus armas musicales.
Kendall Quinones, director del juego, explicó que SHADE Protocol es tanto una carta de amor a los clásicos como una propuesta innovadora: “Queríamos crear algo diferente y único. Un viaje a través de un mundo brillante, hermoso y moribundo que quiere ser explorado, cuidado y salvado. Es un juego en el que hay que romper las reglas de un mundo hecho enteramente de código y música; como Megaman X mezclado con Matrix”.
SHADE Protocol estará disponible en PC a partir de 2026.







