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Skate. revela hoja de ruta y detalles del acceso anticipado desde septiembre

El nuevo sandbox de skateboarding se lanza el 16 de septiembre con personalización, trucos clásicos y eventos temáticos

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Electronic Arts y Full Circle compartieron una nueva actualización sobre el desarrollo de Skate., el esperado sandbox de skateboarding que iniciará su acceso anticipado el 16 de septiembre. El estudio presentó un video con detalles clave de lo que podrán experimentar los jugadores desde el primer día, incluyendo las mecánicas de juego, el mundo abierto de San Vansterdam y la hoja de ruta del contenido en vivo.

Uno de los puntos más esperados es el regreso del sistema Flick-It, completamente reconstruido en Frostbite. Este sistema de control ahora es más preciso e intuitivo, e incorpora nuevos trucos como powerslides y wallies. Para quienes recién se suman a la franquicia, se introduce la Skatepedia, una guía que ayuda a dominar estilos, aprender trucos y hacer más accesible la experiencia de juego.

El acceso anticipado permitirá explorar San Vansterdam, una ciudad con cuatro barrios únicos y múltiples puntos de skate, además de una nueva mecánica de movimiento vertical. Los jugadores podrán realizar desafíos, sesiones libres o utilizar la función de Colocación rápida para diseñar su propia zona de skate.

La personalización será un eje central, con constantes mejoras previstas durante el live service. Entre las opciones disponibles, se incluyen elementos cosméticos, tatuajes y más detalles para definir la apariencia y estilo del skater.

Además, Skate. implementará un sistema de temporadas con actualizaciones regulares. La Temporada 1 estará ambientada en los años 90 y sumará nuevas zonas, desafíos, cosméticos y una banda sonora dinámica. También se anuncian eventos temáticos como Skate-o-Ween y 7-Ply Maple Harvest, así como un nuevo Pase de Skate con pistas gratuitas y premium cargadas de recompensas y desafíos.

Las temporadas 2 y 3 continuarán ampliando el contenido con novedades pedidas por la comunidad, como chat de voz grupal, mejoras en el editor de repeticiones y trucos icónicos como impossibles y darkslides.