Recuerdo muy bien el lanzamiento de Destiny 2.

Había mucho para gustar cuando salió el juego por primera vez. A pesar de que la historia no era la mejor, muchos de nosotros en la comunidad apreciamos que al menos lo hacía notablemente mejor que la campaña vainilla del Destiny 1. Todos estábamos sorprendentemente bañados en engramas legendarios y exóticos. Muy diferente de los días en que el Criptógrafo los atrapó, y se realizaba la raid sin obtener nada más que unos Fragmentos Ascendentes. Los lugares estaban llenos de vida. Habían Lost Sectors para explorar, Public Events dinámicos que podrían mejorarse en función de la cooperación del jugador y tokens. Montones y montones de tokens que podrían canjearse por aún más legendarios. Y, por supuesto, estaba Leviathan, una excelente raid que aún se encuentra entre las mejores que Bungie ha hecho hasta ahora.

Sin embargo, no duró.

Ese brillo se desvaneció rápidamente. Destiny 2 tenia Kilómetros de extensión, con un centímetro de profundidad. Claro que había muchas cosas que hacer, pero ¿cuál era el punto? La mayoría de los equipos legendarios y exóticos eran irrelevantes, y la mayoría de ellos los consigues jugando casualmente durante algunas semanas. No había nada en vainilla Destiny 2 que pudiera incluirse en el Mural armas infames de Destiny como Vex Mythoclast, The Last Word, Black Hammer y, por supuesto, Gjallarhorn.

Claro, tal vez ese enfoque hizo el juego más equilibrado, pero también lo esterilizó de cualquier personalidad. La gente se aferraba al pequeño puñado de armas que valía la pena usar, y si era Crucible o Raids, la mayoría de los encuentros se desarrollaban exactamente igual. Al menos cuando las armas como Ghorn y el Mythoclast reinaron supremas, eran chistosamente rotas. Los gloriosos días en que Prometheus Lens fue totalmente reventado fue lo más parecido a algo tan divertido y digno de tener en Destiny 2. Las mini expansiones no hicieron mucho para cambiar las cosas y, en su lugar, acumularon más de lo mismo.

Dicho eso, fue el período que rodeó y siguió a la segunda expansión, Warmind, donde comenzaron a aparecer los frutos del trabajo detrás de escena de Bungie. Reconocieron cuán aburridas eran la mayoría de las armas exóticas y las arreglaron en su mayoría. La actualización Go Fast hace que los guardianes se sientan como superhéroes nuevamente. Aparecen misiones de poderosos exóticos dignos de tu tiempo y esfuerzo como Whisper of the Worm, Sleeper Simulant y Polaris Lance. Se hizo evidente un plan para reintroducir rols aleatorios y cambiar el sistema de armas.

Hubo un reconocimiento de que algo no estaba bien, y ese cambio tenía que suceder.

Forsaken se perfila como el momento en el que Bungie finalmente reúne lo mejor de Destiny 1, con lo mejor de Destiny 2. Puedes sentir y palpar la emoción por el regreso del juego. Ya sea Reddit o Facebook, hay mucha positividad en Forsaken; positividad genuina, nacida de jugadores que podrían decir si esto era solo otro capítulo de Curse of Osiris. Incluso la puntuación de usuario de Metacritic, una multitud notoriamente dura, se encuentra ahora en 6.7. Lo cual no parece mucho hasta que considera que en realidad es el puntaje más alto de usuario de la serie para cualquier contenido relacionado con Destiny hasta el momento de escribir este artículo.

La razón es porque ese Destiny 2 no tiene solo un centímetro de profundidad. Todavía hay mucho contenido por jugar, siempre lo ha habido, pero ahora hay algo de carne en los huesos. En el pasado, para mí, lo único que realmente me motivó a preocuparme por el tipo de items que tenia era la Raid, y eso ni siquiera duró. Ahora, después de Forsaken, me preocupo por mi set de Crisol nuevamente. Estoy farmeando todos los Masterwork Cores que puedo para asegurarme de que mi equipo esté en perfecto estado para Last Wish. Estoy tratando de encontrar el mejor equilibrio entre el equipo PvE / PvP para Gambit. Hay misiones exóticas que aún necesito completar… y más.

Aun estoy tratando de tener mis pensamientos finales sobre Forsaken. La calidad de la Raid y la forma en que The Dreaming City se mantenga en el tiempo es importante para poder evaluar el DLC por completo. Pero al menos, a partir de ahora, puedo sentirme seguro al decir que Destiny 2 al menos ha llegado al punto en que está dando lo mejor de sí, y si todavía no te gusta, probablemente nunca lo hagas. Ya no es mas un juego reprimido por la mala toma de decisiones y otras direcciones similares.

Finalmente, Destiny 2 ha llegado a donde debería haber estado el 6 de septiembre de 2017 y, tal vez, por primera vez en la historia de la serie, puede salir del circulo vicioso de no sentirse como un juego terminado y trazar un camino hacia nuevos niveles de grandeza.