Hideo Kojima, director de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que éste tenía un filtro inspirado por las películas de los años 80, aunque finalmente tuvo que ser retirado.

Rush era una cinta con una textura y un tono muy de los 70. De hecho, estudiamos y desarrollamos un filtro para Metal Gear Solid V, ya que The Phantom Pain tiene lugar en 1984, pero cuando lo implementamos como efecto a pantalla completa, era tan pesado que ralentizaba el sistema y tuvimos que retirarlo”, escribía Kojima en Twitter.