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Path of Exile: Curse of the Allflame llega el 24 de julio

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Path of Exile anunció su próxima gran actualización titulada Path of Exile: Curse of the Allflame. El lanzamiento está programado para el 24 de julio e incluirá una gran variedad de contenido nuevo, que abarca desde mapas y desafíos hasta mecánicas renovadas y objetos inéditos. En esta oportunidad, la aventura traslada a los exiliados a las profundidades de los Mares Helados para explorar el fondo del océano.

Sumergite en las profundidades heladas

Guiados por la capitana corsaria Valerie y su navegante Vesper, los jugadores deberán reunir mapas del tesoro y abordar el barco The Sovereign para trazar un rumbo hacia el abismo. La supervivencia bajo las olas dependerá del uso estratégico de las linternas Allflame, dispositivos que generan zonas de seguridad temporales al hacer retroceder el agua.

Cada expedición comienza en la Bathysphere, una nave capaz de alcanzar las zonas más profundas. Allí se esconden tesoros olvidados, criaturas marinas peligrosas y formaciones de coral de las que se extrae el Azufre del Hombre Muerto. Este recurso es vital, ya que alimenta tanto la expedición como la maldición de Vesper. Es fundamental completar cada encuentro antes de que la luz de la linterna se apague, ya que la oscuridad total deja a la Bathysphere como único medio de escape frente a los ataques de las criaturas del abismo.

Estrategia y creación con Allflame

El diario de Valerie registrará cada mapa completado, los cuales pueden organizarse en el tablero de viaje para crear expediciones interconectadas. Cada mapa aporta modificadores únicos: algunos transforman el equipo en oro, otros invocan aliados o potencian a los enemigos con Wildwood Wisps. Con la posibilidad de combinar hasta nueve mapas, los jugadores pueden aumentar considerablemente tanto el riesgo como las recompensas.

El sistema de creación también recibe una novedad importante con la Creación Allflame. Al utilizar el Azufre del Hombre Muerto en The Sovereign, Vesper puede dividir un objeto en múltiples posibilidades fantasmales. Esto permite a los jugadores elegir el resultado de creación deseado entre varias opciones, ofreciendo un mayor control sobre los procesos de alto costo, aunque cada uso vuelve al objeto más intangible, limitando futuras opciones.

Regreso de mercenarios y nuevas clases

Los Mercenarios de Trarthus vuelven como mecánica central permanente a partir del Acto 3. Los jugadores podrán retar a estos guerreros a duelos para obtener su equipo y servicios temporales. Por su parte, el Scion recibe la nueva clase de Ascendencia Luminary, que permite reclutar, equipar y personalizar mercenarios de forma permanente, abriendo nuevas estrategias basadas en compañeros de combate.

Rediseño de mecánicas y mejoras técnicas

Actualizaciones importantes llegan para el Abismo y la Legión. El Abismo fue rediseñado para incorporar mejoras de Path of Exile 2, eliminando la necesidad de perseguir grietas y centrándose en fosos que corrompen enemigos cercanos. Legión introduce los Objetos únicos vestigiales y Cristales envolventes, permitiendo transferir modificadores entre armaduras únicas.

En el aspecto técnico, por primera vez en casi dos décadas se rediseñaron las ranuras y enlaces. Ahora los jugadores pueden encajar gemas de cualquier color en equipo vinculado libremente. Además, se realizó un ajuste de equilibrio integral en el lanzamiento de hechizos, diferenciando arquetipos elementales e introduciendo los Pactos, una nueva clase de gemas de habilidad excepcionales que otorgan comportamientos espectaculares a cambio de aflicciones demoníacas.