Gracias a Remedy tuvimos la oportunidad de probar el nuevo Control Resonant. En esta review te contamos qué nos pareció la nueva batalla de los hermanos Faden.

Plataforma: PS5 / Xbox Series S/X / PC
Género: Rol de acción en tercera persona / Mundo Abierto
Desarrollador: Remedy Entertainment
Editor: Remedy Entertainment
Fecha de lanzamiento: 24 de Septiembre de 2026
Precio: PS5 US$59.99 / Xbox Series S/X $60.399 / PC US$44.99
Idioma: Subtítulos en español

Control Resonant y las consecuencias que dejó el enfrentamiento con el Hiss

El juego se ubica 7 años después de lo sucedido en la Casa Inmemorial en Control. Jesse Faden, como directora de la FBC (Federal Bureau of Control), no logró terminar con la amenaza del Hiss.

Al mismo tiempo, tampoco se pudo contener a dicha amenaza y ahora se propagó por todo Manhattan. Sin embargo, para hacer las cosas aún más complicadas, el Hiss no es el único enemigo suelto.

Ahora también aparecieron los resonantes, que más allá de afectar al Hiss, también toman posesión de lugares y personas por toda la ciudad, afectándola de todas las maneras posibles. Incluso haciendo que los pájaros se queden estáticos o literalmente poniendo las calles invertidas.

Dylan Faden y su camino hacia la redención

Uno de los principales causantes o huéspedes peligrosos del Hiss cuando recién atacó fue Dylan Faden. El hermano de Jesse, al cual ella buscaba y fue la razón por la cual terminó en la Casa Inmemorial. Esto decantó en que terminó convirtiéndose en la directora de la FBC.

Habiendo pasado casi 10 años, Dylan busca redimirse y ayudará a la FBC a luchar contra el Hiss y las resonancias que se liberaron en Manhattan. En Control Resonant, vemos cómo se despliegan las habilidades de Dylan. Ambos hermanos son inmunes al Hiss y receptivos a diferentes habilidades sobrenaturales debido a lo que les pasó de pequeños.

Control Resonant - Dylan Faden
Control Resonant – Dylan Faden

Esta experiencia que vivieron de pequeños fue una de las razones por la cual Dylan se convirtió en objetivo del Hiss al principio. Pero ahora, ya habiendo superado todo eso, gracias a su hermana puede usar nuevas habilidades de combate espectaculares.

Un ciclo que se repite

Control Resonant - Dylan y Jesse Faden
Control Resonant – Dylan y Jesse Faden

Una de los primeros tropiezos narrativos que comete Remedy en Control Resonant es volver a usar la misma premisa. En vez de que Jesse busque a Dylan, es al revés. Jesse desaparece sin dejar rastro y ahora el objetivo de Dylan, más allá de salvar la ciudad, es encontrar a su hermana.

Más allá de que es interesante ver el ángulo de Dylan Faden, no deja de ser casi un calco de lo que vimos en el primer Control. Jesse va dejando pistas acerca de cuál es su misión, pero sigue siendo parecido a lo que hacíamos en 2019.

Estas similitudes no hacen que la construcción del mundo avance, sino más bien que siga dando vueltas en círculos, sin poder salir. Sobre todo si tenemos en cuenta que el problema del Hiss sigue vigente y no parecen saber cómo cerrarlo. Esto es algo bastante raro considerando que con Alan Wake 2 probablemente hicieron uno de los mejores juegos de los últimos años, narrativamente hablando.

Control Resonant y el perdón

Control Resonant - Cambio de lugares
Control Resonant – Cambio de lugares

La narrativa gira en torno a la búsqueda de Jesse y a cómo Dylan es autorizado para estar salvando la ciudad siempre y cuando no haga nada raro. La FBC perdió mucha gente cuando él perdió el control. Por eso el rencor que le tienen está tan presente. Además de lograr el perdón de los agentes, Dylan también busca su libertad.

Sin embargo, todo tiene su precio. Dylan podrá andar libre por Manhattan siempre y cuando no se quite su rastreador, que al mismo tiempo es una bomba que explotará su cabeza si hace algo fuera de lugar.

Lamentablemente, la situación de Dylan no es la mejor, pero tendrá gente que confía en él. E irá de a poco tomando confianza hacia poder lograr tanto el perdón como la libertad. Esto es un buen vehículo narrativo, pero no termina de resonar del todo.

El universo de Control se sigue expandiendo

Al igual que el anterior título, Control Resonant hace un buen trabajo en construir un mundo. A través de notas, informes y hasta cintas de audio, conoceremos a distintos personajes que fueron afectados, tanto por el Hiss como por los nuevos resonantes.

Por eso la exploración se hace más entretenida. Remedy hizo un excelente trabajo en presentar historias bizarras pero muy interesantes. Los misterios son parte de la identidad de Control, y en cómo los objetos de poder y enemigos van surgiendo.

En este sentido, Control Resonant sigue la misma línea que su antecesor y expande en distintas personas que se encontraron con situaciones paranormales. Algunas muy extrañas e hilarantes y otras no tanto, directamente terroríficas.

Control Resonant y su mutación de género

Control Resonant - Resonante de lava
Control Resonant – Resonante de lava

A diferencia de la primera parte, Control Resonant se va más por una experiencia de rol de acción en primera persona. Incluso podríamos decir que es algo parecido al Hack’n slash. El Aberrante, el nuevo objeto de poder que tiene Dylan Faden, es completamente distinto al Arma de Servicio que poseía Jesse.

El Aberrante es un arma física que cambia de forma de acuerdo a lo que quiera el portador. En este caso se puede elegir entre tres formas distintas, las cuales pueden ser cambiadas más adelante con un ítem especial, el cual no es difícil de conseguir. Estas formas son: una guadaña, un par de cuchillos y un martillo gigante.

Todas estas variantes cambiarán de forma a la hora de terminar combos de ataque. Estas variaciones son realmente poderosas y siempre le dan una buena y sustancial finalidad a cada combo. Estas tres variantes tienen su propio árbol de habilidades para mejorar y probar nuevos ataques.

Combos extraordinarios pero limitados

Control Resonant - Combate
Control Resonant – Combate

Dentro de las mecánicas más sólidas que tiene Control Resonant, resalta el combate en general. Desafortunadamente, los combos se vuelven muy repetitivos después de cierto tiempo. Más allá de las variedades de armas que toma el Aberrante, los combos no cambian mucho. Por suerte, esto no afecta al gameplay demasiado.

Esta secuela también cuenta con habilidades para mejorar y destrabar, así como nuevas que se irán desbloqueando a la hora de derrotar ciertos enemigos importantes. La variación más importante es que una vez que se derrote a cada resonante, se podrá elegir entre dos nuevas habilidades, las cuales se podrán cambiar con el ítem de rearmar que se consigue comprando en una tienda de artículos para mejorar habilidades.

Entre las cualidades más originales que tiene el título está que literalmente se puede cambiar de perspectiva, al mejor estilo Inception (El Origen). Dylan literalmente puede caminar por las paredes o techos incluso, todo debido a lo que la resonancia causó en Manhattan, haciendo que las calles se pusieran o verticales o incluso manzanas enteras enfrentadas arriba y abajo. Todo esto hace que el combate cobre un peso distinto debido a que prácticamente no hay límites gravitacionales.

Condiciones elementales y de estado

Control Resonant - Más combate
Control Resonant – Más combate

Varios de los enemigos más molestos de Control vuelven a aparecer, pero mutados. Los famosos hongos ahora son más mortíferos que nunca. Con esto y algunos enemigos de calor o lava, se podría decir, esto agrega la posibilidad de recibir daño por estado, tanto de veneno como quemado.

Sin embargo, de acuerdo con las habilidades que vayamos desbloqueando, Dylan también podrá infligir a los enemigos estos estados, haciendo más letal cada combo y golpe. Los combos se vuelven más efectivos y entretenidos a medida que pasa el juego, ya que Dylan desbloqueará nuevas habilidades base.

Todo esto demuestra que, a pesar de que al principio parece repetitivo, Control Resonant evoluciona y muestra todo su potencial más avanzada la historia.

Condimentado con un poco de plataformas

Control Resonant - Explorando profundidades
Control Resonant – Explorando profundidades

Como Jesse, Dylan tiene ciertas ventajas de movilidad que desafían la gravedad. Fuera de que puede caminar verticalmente y por el techo, también puede correr a gran velocidad, flotar por un breve período y saltar grandes distancias. Todos estos detalles hacen que el diseño de escenarios de Control Resonant cobre más peso.

De la misma manera que pasó en la primera entrega, hay botines y secretos desperdigados por todos los escenarios que llaman a hacer un poco de plataformas para llegar, así como usar el ingenio. Control Resonant brilla en esto y lo bien hecho que está Manhattan hace que cada nueva cornisa esconda algo. Pero como todo juego de mundo abierto, se puede literalmente cartografiar el mapa para ver todo lo que hay para descubrir.

En definitiva, Control Resonant tiene todo lo que hacía interesante al primer Control respecto a construcción de niveles, pero lo multiplica por 100, debido a que ahora estamos por toda la ciudad. Remedy utiliza cada centímetro del juego para esconder algo interesante que puede ser descubierto a través de la exploración.

Control Resonant mantiene la calidad de los últimos títulos

Control Resonant - Una fotografía espectacular
Control Resonant – Una fotografía espectacular

Remedy cuenta con su propio motor gráfico, el cual se llama Northlight Engine. Control Resonant, Control y Alan Wake 2 utilizan esta tecnología. Realmente parece mejorar con cada nuevo proyecto, este particular no es la excepción. Como se ve, cada rincón de Manhattan es espectacular.

Una de las fortalezas que se ve a simple vista es la exquisita dirección que presenta Control Resonant, haciendo hincapié en la fotografía por sobre todo. A través de ángulos rectos y perfectos, el juego destaca su diseño y su poderío visual. Los efectos de combate y movimientos que semejan espejos también brillan en la supremacía visual que quiere darnos Remedy.

Una de las pocas cosas que se pueden llegar a criticar es la calidad de los modelos de personajes, sobre todo en los rostros. Algunos diseños dejan mucho que desear, pero no rompen para nada lo que quiere ofrecernos el estudio. Las vistas y el uso del rojo son espléndidas para marcar al Hiss como amenaza.

Un caleidoscopio como identidad

Control Resonant - Las formas
Control Resonant – Las formas

Dentro de la excelsa calidad gráfica que tiene Control Resonant, como la saga destaca el uso de un efecto caleidoscopio. Este se usa para todo, contrastes con este efecto ya sea en estructuras o para comunicarse con Jesse. Todo esto muestra el nivel de trabajo que invirtió Remedy para mantener la identidad de esta franquicia ya instalada.

Fuera de los paisajes urbanos, cada encuentro con el Hiss, pero sobre todo con los nuevos jefes de resonancia, son dignos de película. Los escenarios y los propios diseños de estos jefes son de una escala artística formidable. A esto lo acompaña un rápido lore que suele completar la presentación.

Cada píxel está pensado para dejar en claro la gravedad de lo que está sucediendo en Manhattan y en el juego en sí. Todos estos jefes y los enemigos en general tienen una presencia espectacular gracias a la increíble dirección de Control Resonant. Hay que seguir remarcando que el nivel de Remedy no hace más que subir con cada nuevo proyecto.

Un toque de música siempre va de la mano con el estudio

Control Resonant - Resonante
Control Resonant – Resonante

Alan Wake 2 marcó un antes y un después con el toque musical que recibió el juego. Control Resonant no llega a esa escala, pero no está tan lejos. Tu supervisora y compañera te pondrá varios momentos de música para hacerte la lucha más amena. Esto hace que la experiencia cobre otro tinte.

A esto hay que sumarle un apartado sonoro extraordinario, tanto en diseño de sonido como en musicalización en general. A través del speaker del DualSense recibiremos toda la comunicación de Zoe, la supervisora.

Además, el diseño de sonido acompaña perfectamente en el combate, con los golpes, pero destacando un dodge o esquive, justo que te sirve para no perder el momentum y generar un bonus de combate. Todo va con un toque auditivo que acompaña la experiencia de juego. Remedy no dejó detalle sin destacar en este ámbito de Control Resonant.

Conclusión

Control Resonant es casi tan sólido y sublime como el primer título. Dylan Faden no es un protagonista tan sólido, pero ofrece una buena manera de mover la narrativa. Una de las pocas fallas en este aspecto es que, a grandes rasgos, se repite lo del primer juego. En este caso, buscar a Jesse, como antes era lo contrario.

Fuera de esto, que hace que la trama no avance tan fácil, el combate cambia totalmente al mutar de género, rol de acción en tercera persona. Los combos son repetitivos, pero el nivel de combinaciones compensa y se vuelve un disfrute evolutivo al seguir destrabando nuevas habilidades.

Remedy sigue probando la supremacía de su motor gráfico con un nivel visual espectacular que asombra en cada vuelta. Todo Manhattan está vivo y es un protagonista más de la experiencia de juego. Una digna continuación de la franquicia, que solo falló en algunos ángulos narrativos. Totalmente recomendado.

REVIEW OVERVIEW
Puntaje Total
8.5
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review-control-resonantControl Resonant es casi tan sólido y sublime como el primer título. Dylan Faden no es un protagonista tan sólido, pero ofrece una buena manera de mover la narrativa. Una de las pocas fallas en este aspecto es que, a grandes rasgos, se repite lo del primer juego. En este caso, buscar a Jesse, como antes era lo contrario. Fuera de esto, que hace que la trama no avance tan fácil, el combate cambia totalmente al mutar de género, rol de acción en tercera persona. Los combos son repetitivos, pero el nivel de combinaciones compensa y se vuelve un disfrute evolutivo al seguir destrabando nuevas habilidades. Remedy sigue probando la supremacía de su motor gráfico con un nivel visual espectacular que asombra en cada vuelta. Todo Manhattan está vivo y es un protagonista más de la experiencia de juego. Una digna continuación de la franquicia, que solo falló en algunos ángulos narrativos. Totalmente recomendado.