Plataforma: PC
Género: Hack and slash
Desarrollador: Hyperstrange
Editor: Kwalee
Fecha de lanzamiento: 12 de Febrero de 2026
Precio: PC 7.99 USD
Idioma: Textos en Inglés y Español

Hordes of Hunger llega al mercado con una premisa que intenta escapar de la sombra de los survivor-likes más automatizados. Lo que a simple vista parece otro título de supervivencia masiva, esconde en realidad una propuesta más cercana al arena slasher tradicional, donde el control directo sobre el personaje es el protagonista indiscutible.

El gran acierto del juego es alejarse de la pasividad. Aquí no basta con moverse; Mirah, nuestra protagonista, exige atención constante. El sistema de combate es manual, exigente y gratificante:

  • Gestión de recursos: Debemos equilibrar ataques pesados, que consumen energía, con combos rápidos y una defensa activa.
  • Mecánicas tácticas: La inclusión de esquives y parries (desvíos) añade una capa de profundidad que normalmente no vemos en exponentes como Vampire Survivors. Estas mecánicas no son opcionales; son vitales para sobrevivir cuando la pantalla se satura de enemigos.

Esta apuesta por un combate activo le da al juego un ritmo más cercano a un hack and slash clásico, donde el posicionamiento y el timing son la clave. Sin embargo, aunque la base jugable es sólida, la variedad de enemigos y las situaciones de combate terminan sintiéndose limitadas con el paso de las horas.

Si bien la jugabilidad es entretenida, el gameplay loop (el ciclo de juego) muestra grietas cuando analizamos el aspecto roguelite. Para que un título de este género sea adictivo, la progresión debe sentirse significativa: cada muerte debería ser un paso hacia un poder mayor.

En Hordes of Hunger, la progresión se percibe lenta y, en ocasiones, desmotivadora. Las mejoras permanentes y el sistema de crafting de armas cumplen con el trámite, pero no logran generar ese “enganche” necesario para motivar una partida más. Al carecer de un tono caótico o de una variedad de builds realmente alocadas, el juego se siente un tanto sobrio y estructurado, perdiendo la oportunidad de explotar el desenfreno que suele ser el alma de esta clase de experiencias.

El juego apuesta por una estética de fantasía oscura y un tono sobrio. Si bien es coherente con su propuesta, esta seriedad le juega en contra: le falta ese factor de “caos creativo” que hace que otros títulos del género se vuelvan inolvidables. Visualmente es correcto, pero no logra dejar una huella distintiva que lo separe de la enorme competencia en el mercado indie.

Hordes of Hunger es un título honesto y competente. Su mayor virtud es haber entendido que el género de hordas podía beneficiarse de un combate manual más técnico. Es una experiencia disfrutable para sesiones cortas, ideal para quienes buscan acción directa sin la complejidad de un RPG profundo. No obstante, por su progresión pausada y su estructura algo repetitiva, le cuesta consolidarse como un juego capaz de retener al usuario a largo plazo.

REVIEW OVERVIEW
Puntaje total
6
Previous article[Review] MARVEL MaXimum Collection
Adrian Elias
Gamer. Narrador. Loco. Entusiasta. Fanático del Chrono Cross y la aventura. Queriendo tener un condensador de flujos y viajar en el tiempo, para explorarlo todo.
review-hordes-of-hungerHordes of Hunger es un título honesto y competente. Su mayor virtud es haber entendido que el género de hordas podía beneficiarse de un combate manual más técnico. Es una experiencia disfrutable para sesiones cortas, ideal para quienes buscan acción directa sin la complejidad de un RPG profundo. No obstante, por su progresión pausada y su estructura algo repetitiva, le cuesta consolidarse como un juego capaz de retener al usuario a largo plazo.