Silent Hill: Townfall
Plataformas: PS5 | PC
Géneros: Survival Horror
Desarrollador: Screen Burn
Editor: KONAMI | Annapurna Interactive
Fecha de lanzamiento: 24 de Septiembre de 2026
Precio: $49.99 
Idioma: Voces en Ingles/Japones y textos en Español

Konami ha resurgido en estos últimos años, trayendo consigo de regreso una de sus franquicias más legendarias, estamos hablando de Silent Hill. El anuncio de su regreso estuvo marcado por una transmisión en donde se anunciaron diferentes proyectos, entre ellos tuvimos el título gratuito The Short Message, que en parte fue un experimento para ver el impacto de la saga; y por otro lado ya tuvimos los juegos más grandes: Silent Hill 2 Remake, la puesta al día de, a mi entender, el mejor título de la saga; Silent Hill F, la nueva apuesta con un nuevo estilo narrativo/gameplay; y por último Silent Hill Townfall, el proyecto principal y nueva entrada en la franquicia. Dicho título ya se encuentra disponible desde el pasado 24 de septiembre, de forma exclusiva en consolas PlayStation 5, y en PC a través de Steam y Epic. Nosotros ya pudimos jugarlo y completarlo al 100%, y a continuación te dejo mi reseña libre de spoilers.

En esta aventura seguiremos los pasos de Simon Ordell, que sin mucho contexto, solo sabemos que él tiene que regresar a la isla de St. Amelia para arreglar las cosas. Como de costumbre, se mantiene la esencia original de la franquicia, en donde llegamos a un pueblo, que en esta ocasión no es Silent Hill, con el fin de resolver un problema del pasado del protagonista que iremos descubriendo a medida que avanzamos en la aventura.

En esta ocasión vamos a explorar la isla alejada de St. Amelia, ubicada en Escocia y ambientada en 1996, si bien nos encontramos con una ciudad silenciosa bajo una intensa niebla, al poco tiempo iremos descubriendo que está repleta de peligros al acecho, con muchas historias que rodean la isla, que se encuentran ligadas al pasado del protagonista. Con esta premisa, embarcaremos un viaje con el fin de desentrañar todos los secretos.

La historia de Silent Hill Townfall me gustó, peca de ser un poco cliché y ser bastante predecible, pero en líneas generales me gustó hacia donde iba toda la trama. La campaña cuenta con una duración normal para un Silent Hill de unas 10-15 horas, dependiendo que tan rápido juguemos, si nos quedamos leyendo o recogiendo notas y demás que nos encontraremos durante el juego, pero no mucho más; si somos completistas y vamos por el 100%, podemos sacarle unas 25 horas de jugo, duración más que aceptable para este tipo de propuestas.

Lo primero que nos va a llamar la atención es que esta aventura se desarrolla completamente en primera persona, aportando una mirada nunca antes vista en la franquicia (Me recordó al cancelado P.T de Kojima). Por lo tanto, en los zapatos de Simon, vamos a tener que explorar, evadir criaturas de todo tipo y sobrevivir a las calles de St. Amelia. Contamos con diferentes armas y herramientas para salir triunfantes de los enfrentamientos, destaco principalmente la nueva inclusión de la CRTV, una televisión de bolsillo que permite sintonizar señales inestables que nos marcan tanto donde están los enemigos, como ciertos elementos que nos ayudan a resolver los puzzles que se nos presentan. Me pareció una herramienta muy original que sustituye la legendaria radio de todos los Silent Hills. Pero su uso se limita a estos conceptos narrativos, siento que termina siendo desaprovechada a lo largo de la aventura.

La ambientación de Silent Hill Townfall , pese a tratarse de una ciudad que no es la mítica Silent Hill, es realmente muy buena, es fácil perderse por sus calles lúgubres. La construcción de los edificios, sus calles y descampados me pareció muy buena; y destaco mucho el clásico “otro mundo”, la versión retorcida de los escenarios que en las anteriores entregas era solo más oscuro y “oxidado” todo; acá el detalle y la apuesta van más allá para dejarnos con escenarios que se sienten muy diferentes. La exploración, como en cada entrega, es de los puntos altos del juego, en un principio caemos en la ciudad con un mapa amplio y muchas zonas por explorar, que con el pasar de las horas iremos recorriendo y completando cada zona. Me gusta mucho esa sensación de completar, lograr abrir zonas antes inaccesibles, y como la historia avanza a medida que exploramos cada rincón del pueblo.


En cuanto al combate, el título tiene un enfoque en el componente sigilo, ya que la mayoría de los encuentros, esta va a ser la forma ideal de superarlo con éxito, ya que si bien contamos con armas y recursos para eliminar a las criaturas, terminan siendo limitados y se nota que el título está diseñado para superarse con sigilo e infiltración. Lo malo de esta mecánica es que es poco innovadora, y cuenta con todos los elementos ya conocidos que resultan funcionando por sentido común, pero no aportan nada en el juego. Me gustó la mecánica de poder trabar las puertas con la traba, algo lógico, pero que en ningún survival recuerdo haber visto, de esta forma podemos explorar habitaciones a gusto.

Por el lado de los puzzles, Silent Hill Townfall resultan siendo todos muy básicos y simples, en la mayoría seremos guiados por el mismo juego o por la TV portátil que nos acompaña durante la aventura; es difícil destacar alguno por su ingenio, ya que todos fueron muy simples. Aprovecho a hablar sobre el diseño de los monstruos, que me pareció realmente malo, estábamos acostumbrados a títulos como SH2, que cada bicho contaba con su propio lore y el por qué es así; en esta entrega todos los enemigos parecen monstruos diseñados “así nomás”; no llegan a dar miedo, pero tampoco incomodidad, ni me generaron ninguna emoción. Una verdadera lástima por que tanto los enemigos, como los jefes, suelen ser los puntos alto de Silent Hill.

Por último, en el aspecto audiovisual, el título cumple bastante bien a nivel gráficos, ya que los escenarios son muy sólidos y la ambientación se encuentra muy bien realizada. Las cinemáticas son realmente muy buenas, y si bien los enemigos no cumplen con las expectativas, están bien recreados. Lo disfruté en una PlayStation 5 Estándar, con las opciones puestas en FPS, y el juego realmente me funcionó muy bien, no tuve bajones ni problemas con este apartado. Por su parte, la banda sonora es realmente muy buena, sabe bien como acompañar y sacar lo mejor de cada situación con melodías tranquilas que nos meten mejor en el clímax que se nos presentan; al igual que los efectos sonoros que nos mantendrán en tensión máxima en más de una ocasión. El título llega con audio dual, es decir, Inglés/Japonés y textos en Español.

Conclusión

Silent Hill Townfall
es una nueva apuesta que busca darle un giro a la clásica fórmula de la franquicia pero desafortunadamente se queda a mitad de camino. Si bien la ambientación, la exploración y la historia consiguen mantenernos atrapados durante buena parte de la aventura, mientras que la cámara en primera persona aporta una perspectiva diferente y que funciona bastante bien para generar tensión, el desarrollo no me termina de convencer y termina perdiendo un poco la identidad de lo que es un Silent Hill. Aun así, disfruté la experiencia y creo que es una entrega que los fanáticos de Silent Hill deberían probar en algún momento, por que cuenta con ideas interesantes que lo hacen un buen Survival Horror.

REVIEW OVERVIEW
Puntaje
7
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Jairo D. Yañez
Fanatico de los RPG de todos los tiempos, pero en especial de la saga Persona, Kingdom Hearts y Final Fantasy. Por su parte amo la saga Zelda, The Last of Us y la franquicia God of War.
review-silent-hill-townfallSilent Hill Townfall es una nueva apuesta que busca darle un giro a la clásica fórmula de la franquicia pero desafortunadamente se queda a mitad de camino. Si bien la ambientación, la exploración y la historia consiguen mantenernos atrapados durante buena parte de la aventura, mientras que la cámara en primera persona aporta una perspectiva diferente y que funciona bastante bien para generar tensión, el desarrollo no me termina de convencer y termina perdiendo un poco la identidad de lo que es un Silent Hill. Aun así, disfruté la experiencia y creo que es una entrega que los fanáticos de Silent Hill deberían probar en algún momento, por que cuenta con ideas interesantes que lo hacen un buen Survival Horror.