Gracias a EA tuvimos la oportunidad de probar Star Wars Zero Company. Un título de batalla por turnos al estilo X-COM. En esta review te contamos qué nos pareció.
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| Plataforma: PS5 / Xbox Series S/X / PC |
| Género: Rol táctico por turnos |
| Desarrollador: Bit Reactor, Respawn Entertainment |
| Editor: Electronic Arts |
| Fecha de lanzamiento: 27 de Agosto de 2026 |
| Precio: PS5 US$59.99 / Xbox Series S/X $86.999 / PC US$49.99 |
| Idioma: Subtítulos en español |
Star Wars Zero Company: un paréntesis en el medio de las guerras clónicas

Desde el vamos, la historia que plantea Star Wars Zero Company es perfecta para lo que busca darnos el propio gameplay, por ende logran una perfecta sinergia. Una compañía de inadaptados leal, pero que aún así necesitan los créditos para saldar una deuda peligrosa. Logra dar con un trabajo que moverá la trama para adelante.
Emulando a Han Solo y compañía, pero con un poco más de soltura, además de menos sesgo por un lado específico, ya sea por la República o los separatistas. El juego está ubicado en lo que sería el medio de los conflictos de las guerras clónicas, es decir, la trilogía de Anakin y compañía.
Teniendo esto en cuenta, Star Wars Zero Company busca cualquier tipo de trabajo como para saldar la deuda con el clan Hutt. Afortunadamente, aparecen unos agentes de la República que están lidiando con el rápido crecimiento de una extraña y turbia secta.
Un popurrí que funciona

Uno de los mayores logros de Star Wars Zero Company es lo bien hecha que está la mezcla de personajes. Cada uno tiene su historia y su propio desarrollo que incluso a través de pequeñas misiones secundarias iremos descubriendo.
A esto se le suma que muchos personajes tienen sentido en esta época: un clon desertor que ya no está de acuerdo con la República y eligió algo más grande para apoyar. La heredera de un gran clan que se quiere vengar de la extraña secta.
Incluso un padawan que elige ir en contra de los Jedi para honrar a su maestro. Todo esto en una mezcla perfecta que hace una dinámica natural y orgánica para luchar en conjunto.
Misiones secundarias que expanden el lore de Star Wars Zero Company

Entre la química que tienen los personajes y el propio gameplay, en las misiones secundarias nos encontraremos con mucha información que irá formando la identidad de los personajes, sobre todo los secundarios.
Estas misiones, por ejemplo, nos revelarán detalles de por qué el clon está en nuestra compañía y no luchando contra la República. Todos estos pequeños matices hacen que la historia cobre peso y se pueda empatizar, así como relacionarse con cada personaje.
La historia no es tan elaborada en sí, pero cómo se presenta es lo que termina de complementar el gameplay. Incluso hay una mecánica de vinculación que tiene que ver con cómo nos llevamos con cada personaje de la compañía. Los combates, hablar y hacer dichas misiones mejora este vínculo para más bonus en combate.
X-COM presente en Star Wars Zero Company

Fuera de que la saga distribuida por 2K no es la única que ha trabajado en combate por turnos por área, X-COM es la franquicia más emblemática en esto. Star Wars Zero Company emula esto, pero con diferenciales que marcan una identidad propia. La gente de Bit Reactor y Respawn Entertainment logra un combate extremadamente entretenido.
Cada personaje tiene PA (Puntos de acción), estos se pueden usar para moverse o atacar. En su mayoría, cada personaje tiene hasta tres para gastar por turno. Mientras más lejos se mueva, más PA gastará. Todos los personajes tienen habilidades únicas para utilizar. Incluso se podrán reclutar nuevos para unir a la compañía e ir rotando, dependiendo de cada misión.
Los escenarios de combate son variopintos, dependiendo del planeta, y realmente se pueden poner complicados. Pero eso hace que la estrategia se vuelva clave para dar vuelta una situación desfavorable. No todo será ataque, casi todos los miembros de la compañía poseen habilidades de soporte que son extremadamente útiles.
Variedades y compatibilidades

El título posee una gran cantidad de personajes reclutables, más allá de los principales que aparecerán sí o sí debido a la historia. Cada uno tendrá habilidades fijas, que no se podrán cambiar. Sin embargo, sí podrán mejorarse, cada misión nos dará puntos para subir la efectividad de los ataques.
Además, también habrá puntos de vinculación. Esto quiere decir que si los miembros de ese combate en particular sobrevivieron y pudieron dar un buen combate, se podrá mejorar su vínculo.
Esto también funciona de manera general, se pueden hacer entrenamientos en grupo para mejorar las compatibilidades en combate. Esto se nota fácilmente debido a que ahora los personajes se preocupan más por sus compañeros y podrán realizar ataques bonus para terminar de eliminar enemigos y así salvarlos de recibir daño innecesario.
Todos estos detalles hacen que la experiencia de combate sea muy entretenida y súper fluida. A esto se le suma que se puede variar los miembros todo el tiempo. De entre las pocas cosas negativas que tiene Star Wars Zero Company es que a veces su rendimiento deja mucho que desear, con mapas que se tildan o texturas que no cargan del todo bien.
Una dificultad desafiante pero extremadamente entretenida

Star Wars Zero Company presenta varias dificultades para elegir. Sin embargo, ya en la dificultad media, o sea la predeterminada, se hace complicado sobrevivir los combates. Los personajes tienen muerte permanente en caso de ser derribados más de tres veces en combate.
A esto se le suma que una vez finalizado el combate, la formación puede ser rotada en cualquier momento. Además de mejoras de armas, habilidades y demás, hay un centro médico, el cual por créditos puede ser utilizado para curar por completo a los personajes con varios derribos.
La opción más barata es dejarlos por un ciclo, que corresponde a una misión de combate y que se mejoren por completo. Todo está meticulosamente pensado para que puedas hacer la experiencia de juego lo más dinámica posible.
Mejora a base de explorar la galaxia

Toda la base puede ser mejorada, tanto el centro médico como otras características. Todo esto se hace con créditos y puntos de mejora específicos. Los créditos se consiguen en misiones y en operaciones que no necesitan combate. Los puntos de información se gastarán, pero se generarán créditos.
Siempre es importante hacer todas las misiones secundarias posibles para conseguir créditos, ya que son necesarios para todo. Sin embargo, el uso más relevante es la curación de personajes para que estén listos para combate. Esto se debe a que ciertos personajes son casi indispensables para tener un combate eficaz y más letal.
Los créditos también permitirán comprar mejores armas y equipamiento secundario como granadas en el mercado negro. Estas son muy importantes para hacer más daño en combate. Mientras más certeros y letales sean tus personajes, más chances de sobrevivir habrá en cada misión sin tener bajas innecesarias.
Star Wars Zero Company y un aspecto visual espectacular

Todos los escenarios están muy bien logrados, todos bien distribuidos y con biomas diferentes acorde al planeta. El juego tiene una muy buena calidad visual. Cada modelo está muy detallado, incluyendo sus armas y vestimenta. En la base podremos hablar con cada uno, tanto sus modelos como gesticulación son formidables.
A esto se le suma un exquisito diseño de UI para hacer todo mucho más entendible, dinámico e intuitivo. Todo para dar una experiencia de juego que se entiende y es directa. Tanto en historia como en ejecución. Acompañada de un excelente soundtrack, que va de la mano con el universo Star Wars.
Star Wars Zero Company ofrece una calidad superlativa digna de un juego de la franquicia sólido. EA hizo un excelente trabajo a nivel gráfico para que empaticemos con los personajes y todas sus historias. Escenarios limitados pero no por eso menos vistosos y logrados.
Conclusión
Este juego de combate por turnos es una gran adhesión al universo de la franquicia. Star Wars Zero Company presenta nuevos personajes queribles y con los que se puede empatizar. Sin estar al nivel de Han Solo, pero que logran su cometido a la perfección. Salvo algunos altibajos gráficos al cargar los mapas o generar los enemigos, el título anda sin interrupciones.
El combate es divertido y no se vuelve repetitivo. Se puede variar el equipo y mejorar la compatibilidad de los personajes, complejizando más el gameplay pero haciéndolo dinámico en todo momento. De las mejores experiencias de la franquicia en los últimos años.







