Valor Mortis y una mezcla de géneros efectiva
One More Level, creadores de la exitosa saga Ghostrunner, ya tienen vasta experiencia con los juegos de acción en primera persona. Sin embargo, esta vez eligieron mezclar y cambiar un poco las cosas. Ellos mismos definen a Valor Mortis como un Soulslike de acción en primera persona. Una mezcla de géneros que no se suele escuchar muy seguido.
El título se ubica en la época de Napoleón, entre finales del siglo XVIII y principios del XIX. Algo extraño ocurre y todo cambia en los campos de batalla de Europa.
| Plataforma: | PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam) |
| Género: | Soulslike, acción en primera persona |
| Desarrollador: | One More Level |
| Editor: | Lyrical Games |
| Fecha de lanzamiento: | 6 de octubre de 2026 |
| Precio: | PS5 US$39,99 | Xbox $40.500 ARS | PC (Steam) $24,99 |
| Idioma: | Textos en español |

La resurrección y la Plaga Escarlata

Valor Mortis nos pone en la piel de William, un soldado que cae en batalla y, de una manera que ni él mismo comprende, resucita. Poco a poco se va dando cuenta de que algo está pasando con sus compañeros. Sin entender nada, sus antiguos camaradas lo atacan y parecen estar poseídos, sin saber lo que hacen. Incluso, ya se han alejado de lo que alguna vez fue su humanidad.
Esta especie de virus se llama la Plaga Escarlata o Crimson Plague. Esta plaga posee a sus víctimas y las vuelve violentas, aparentemente sin posibilidad de retorno. Incluso las transforma en algo completamente distinto.
Una comunicación superior

William se encuentra deambulando por las tierras de Francia, buscando alguna cara humana y un indicio de humanidad. Dentro de todo el caos, parecería que Napoleón puede comunicarse con todos sus soldados como si fuera una especie de ser omnipresente. Todo esto genera más preguntas que respuestas. El desolado paraje estará lleno de estos “mutantes” que habrá que derrotar.
Una narrativa simplista, pero extrañamente efectiva

A nivel historia, Valor Mortis no se esfuerza mucho en contar lo que está sucediendo, por lo menos no de manera rápida. Todo se irá revelando a medida que avanzamos los capítulos. Hay muy pocas cinemáticas con otros personajes, que irán llenando los vacíos.
Pero, por fuera de eso, todo lo que es el relato se irá desarrollando de manera natural cuando William anote en su diario lo que sucede en cada objetivo, así como sus pensamientos sobre lo que está pasando.
Fuera de esto, no hay mucho más en la historia, tal cual uno esperaría de un Soulslike.
Valor Mortis y un sistema de parry perfecto

Como muchos Soulslike, Valor Mortis se juega con ambos gatillos, en este caso los del DualSense. Uno controla una mano y el otro la otra. La espada siempre está presente y luego se intercambia entre pistolas y otras habilidades.
Aquí es donde entran las mecánicas sobrenaturales que pueden infligir daño elemental. Cada una se desbloquea a medida que avanza la historia.
Por otra parte, la mecánica más sólida de Valor Mortis y la más satisfactoria es el parry. El mismo, como en la mayoría de los exponentes conocidos del género, cuenta con una barra de aguante y una señal roja que indica un ataque que no se puede bloquear.
El parry y el sello infalible de un sólido Soulslike
Esta mecánica es la más refinada del juego. Casi todos los enemigos tienen una oportunidad de parry perfecto, con la que podés asestar un golpe letal para matarlos de una. Esto claramente no incluye los enfrentamientos contra los jefes.
Sin embargo, los parries son vitales para llenar la barra de resistencia del jefe y derribarlo momentáneamente para hacerle más daño. Casi todos los enfrentamientos giran en torno a qué tan bien podés calcular el timing del parry. También se puede bloquear, pero esto agotará tu stamina rápidamente.
Valor Mortis no perdona

La dificultad de Valor Mortis no perdona y, como buen Soulslike, los golpes hasta del enemigo más común serán letales, siempre y cuando no podamos defendernos o bloquearlos.
Aquí es donde el juego brilla al darnos un desafío que invita a mejorar constantemente. Mientras que las otras armas son efectivas, nada es más certero que hacer un buen parry.
Salvo algunas de las habilidades con daño elemental, como la de fuego, que sirve para limpiar varios enemigos al mismo tiempo.
Un mundo lleno de posibilidades

A pesar de que Valor Mortis no es un juego de mundo abierto, el mapa está extremadamente bien logrado. Ofrece posibilidades de volver a recorrer distintas zonas al conseguir nuevas habilidades que desbloquean caminos que antes eran inalcanzables. Debido a esto, las horas de juego aumentan y se vuelve más llamativo regresar a recorrer senderos anteriores. Hay una funcionalidad de viaje rápido que hace que esto sea mucho más sencillo.
Misiones secundarias e historias de guerra que reflejan lo que está sucediendo

Fuera de los objetivos principales, durante casi toda la duración de Valor Mortis hay misiones secundarias para completar. Todas tienen objetos para conseguir, pero más que nada reflejan la crudeza de la guerra y cómo la Plaga Escarlata afecta a esta versión alternativa de Europa.
Estos tristes relatos son las misiones que muestran las consecuencias de todo lo que está sucediendo. William siempre da un comentario acerca de lo que ve o contempla en estas misiones, agregándole un poco de profundidad a la subtrama.
Aprovechando el potencial de Unreal Engine 5

Valor Mortis usa Unreal Engine 5 y se nota en cada parte del mapa. Los parajes de desolación son sublimes y se ve en todo momento la potencia y el gran trabajo de One More Level para estar a la altura de la generación actual. Más allá de que el filtro visual es el mismo, cada nivel ofrece su propia impronta y comunica muy bien la atmósfera que quería mostrar el equipo de desarrollo.
Algunos escenarios no cambian demasiado, pero, en general, hay un muy buen trabajo detrás.
Diseño de sonido a la altura

Otra de las características más marcadas que tiene Valor Mortis es su fantástico diseño de sonido. Tanto los efectos de las armas en el DualSense como otros efectos ambientales son de lo más destacado del juego.
Esto, acompañado de la asombrosa calidad visual, logra dar en el clavo para generar ese toque de depresión y desesperación que transmite la guerra. Más aún teniendo en cuenta que aquí luchamos contra algo que no comprendemos completamente. Todo eso fue muy bien pensado y detallado al máximo por el equipo de One More Level.
Conclusión
Valor Mortis es literalmente lo que dice ser, sin alejarse en lo más mínimo de su premisa. Se trata de un juego de acción en primera persona que es un Soulslike con todas las letras. Donde más brilla es en su jugabilidad sólida y desafiante, que premia al jugador paciente y que se toma el tiempo de entender la excelente mecánica de parry que este título nos ofrece.
Narrativamente genera un setting muy bueno y original, pero que lamentablemente no termina de desarrollarse al 100 %. De igual manera, claramente esto no es lo que buscaba el estudio.
Por otra parte, el apartado audiovisual cumple con creces y ofrece la potencia de Unreal Engine 5 en todo su esplendor. Parajes desolados y muerte por doquier, todo bien alineado con la historia y el momento histórico en el cual se ubica Valor Mortis.
La tercera obra completa de One More Level y, probablemente, la más sólida.





