| Plataforma: Nintendo Switch 2 |
| Género: Acción y aventura de mundo abierto |
| Desarrollador: Monolith Productions (juegos originales) y Aspyr (versión para Switch 2) |
| Editor: Aspyr |
| Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2026 (los originales salieron en 2014 y 2017) |
| Precio: Switch 2: Shadow of Mordor $28.299 ARS | Shadow of War $70.899 ARS | Shadow Bundle $99.198 ARS (Nintendo eShop Argentina) |
| Idioma: Textos y voces en español de España y de Latinoamérica |
Shadow of Mordor y Shadow of War, las dos aventuras de acción que Monolith Productions ambientó en la Tierra Media, llegaron el 30 de septiembre de 2026 a Nintendo Switch 2. Es la primera vez que la saga aparece en una consola de Nintendo y lo hace con sus ediciones más completas, que se venden por separado o juntas en el Middle-earth: Shadow Bundle. En la Nintendo eShop para Argentina, el paquete con los dos juegos cuesta $99.198 ARS.
Las adaptaciones son obra de Aspyr, el estudio especializado en llevar clásicos a plataformas actuales que también se encargó de Tomb Raider IV-VI Remastered. No son remasterizaciones: son los juegos de 2014 y 2017 con algunos ajustes técnicos. Y llegan en un contexto particular, porque Warner Bros. Games cerró Monolith en 2025 y la mecánica que los hizo famosos está patentada, así que ningún otro juego pudo reutilizarla.
Un sistema que nadie pudo copiar
El motivo para volver a estos juegos tantos años después tiene nombre: el Sistema Némesis. El ejército de Sauron está organizado en una jerarquía de capitanes uruks que el juego genera por su cuenta, cada uno con su aspecto, su forma de hablar, sus fortalezas y sus puntos débiles. Ninguno se repite entre una partida y otra.
Lo interesante es que esos capitanes recuerdan. Si uno te mata, sube de rango, se vuelve más peligroso y te lo echa en cara la próxima vez que se cruzan. Si lo derrotás pero sobrevive, puede volver con las cicatrices del último combate y con ganas de revancha. Interrogar a otros orcos te permite seguirles el rastro y descubrir cómo aprovechar sus debilidades.
Con el tiempo, esas rivalidades se convierten en historias propias: el orco que te emboscó tres veces, el que escapó justo cuando estaba por caer, el que terminó peleando de tu lado. Son anécdotas que cada jugador arma a su manera y que quedan en la memoria mucho más que el argumento principal. Para aprovecharlo al máximo conviene jugar en una dificultad alta, donde morir y que un capitán se agrande pasa más seguido.
Shadow of War lleva la idea más lejos. Además de enfrentar capitanes, podés dominarlos para sumarlos a tu ejército, asignarlos a fortalezas y lanzarte a asedios multitudinarios para conquistar regiones de Mordor. Los elementos de rol también ganan peso, con más equipo y opciones de progresión que en el primero.
Una Tierra Media a su manera
La historia sigue a Talion, un montaraz de Gondor que muere junto a su familia y queda atado al espectro de Celebrimbor, el elfo que forjó los Anillos de Poder. Juntos buscan venganza y una salida a la maldición que les impide morir. En Shadow of War, la dupla se propone forjar un nuevo anillo, con Ella-Laraña como pieza clave del conflicto.
Si sos fan estricto de Tolkien, conviene saberlo de entrada: la saga se toma muchísimas libertades con el canon, sobre todo con el origen de los anillos. Para algunos es parte del encanto y para otros, un motivo de enojo. Más allá de eso, la trama cumple y tiene algún momento épico, pero no es lo que vas a recordar.
En lo jugable se nota la época en la que salieron. El combate toma el sistema de golpes y contraataques de los Batman Arkham (también de Warner), pero contra grupos mucho más numerosos. La exploración recuerda a Assassin’s Creed, con atalayas para revelar el mapa, una visión especial para detectar enemigos y un sigilo bastante simple. Escalar y saltar a veces resulta impreciso, algo que hoy molesta más que en su momento.
Cómo corren Shadow of Mordor y Shadow of War en Switch 2
La buena noticia es que las dos versiones están a la altura de las de PS4 y Xbox One, y en algunos puntos las superan. Se ven nítidas tanto en el televisor como en modo portátil y funcionan a 30 cuadros por segundo, la misma fluidez que en esas consolas. Los 60 fps siguen siendo exclusivos de PC y no hay modos gráficos para elegir.
Shadow of Mordor es el que más acusa el paso del tiempo. También salió en PS3 y Xbox 360, y eso se nota en modelados, animaciones y algunas texturas. Aun así, frente a las versiones de PS4 y Xbox One mejoraron la iluminación y el detalle de las texturas, y los 30 fps se mantienen estables. Los puntos flojos son algunos tiempos de carga demasiado largos y la falta de un modo a 60 fps, algo razonable de pedir en un juego de este tamaño.
Como única novedad jugable, suma apuntado con giroscopio para el arco. También incorpora logros, a los que se accede desde el menú principal.
Shadow of War luce mejor en general: la iluminación, los modelados y las animaciones faciales y de combate dieron un salto que todavía hoy funciona. En el televisor la imagen es muy nítida y en portátil apenas pierde algo de definición. Acá sí aparecen caídas de cuadros esporádicas, y hay un ajuste de campo de visión que conviene manejar con cuidado porque afecta al rendimiento. Se extraña una opción de cuadros desbloqueados para aprovechar el VRR de la consola.
Lo que se perdió en el viaje
El problema más llamativo está en el doblaje de Shadow of Mordor. Las escenas cinemáticas están en español de España, pero durante el juego las voces pasan al español latino, y no hay forma de unificarlas. Para el público argentino, que probablemente prefiera el doblaje latino, el salto constante entre uno y otro corta la inmersión. Queda esperar que Aspyr lo corrija con un parche.
Shadow of War no tiene ese error: desde el menú principal podés elegir voces y textos en español de España o de Latinoamérica, además del inglés original y otros idiomas. Lo que sí pierde son las funciones en línea, que le sumaban un componente multijugador asincrónico. Como compensación, La Guarnición, donde administrás a tus seguidores, ahora se puede usar en solitario.
Qué incluye y cuánto cuesta
Las dos ediciones traen todo el contenido adicional que salió en su momento. Shadow of Mordor Game of the Year Edition suma las misiones de historia Lord of the Hunt y The Bright Lord, misiones extra, runas, aspectos para Talion y modos de desafío. Shadow of War Definitive Edition incluye las expansiones de historia Blade of Galadriel y Desolation of Mordor, y las expansiones Némesis Slaughter Tribe y Outlaw Tribe.
En la Nintendo eShop para Argentina, Shadow of Mordor cuesta $28.299 ARS, Shadow of War $70.899 ARS y el bundle con ambos, $99.198 ARS. Es un precio alto si se tiene en cuenta que los dos juegos llevan años en PC, PS4 y Xbox One y aparecen seguido en ofertas. Lo que se paga acá es la posibilidad de jugarlos en una portátil y con todo el contenido incluido. Si solo vas a probar uno, Shadow of Mordor es la entrada más barata para entender el sistema.
Conclusión
Shadow of Mordor y Shadow of War llegan a Switch 2 con ports sólidos, a la par de las versiones de PS4 y Xbox One y con una imagen muy limpia en modo portátil. El Sistema Némesis sigue siendo su gran carta: desde entonces no apareció nada parecido en otros juegos. Las fallas pasan por el doblaje mezclado de Shadow of Mordor, la falta de un modo a 60 fps y el online perdido de Shadow of War.
Son muy recomendables si nunca los jugaste, si tu única consola es una Switch 2 o si querés llevar tus rivalidades con los uruks a todas partes. Si ya los terminaste en otra plataforma, el precio y la ausencia de mejoras importantes no justifican volver a comprarlos. Y si no tolerás las licencias con la obra de Tolkien, la historia te va a hacer ruido.

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