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| Plataforma: PC | PS5 | Xbox Series | Nintendo Switch 2 |
| Género: FPS |
| Desarrollador: Fumi Games |
| Editor: Playside |
| Fecha de lanzamiento: 16 de Abril de 2026 |
| Precio: PC 14.99 USD | PS5 29.99 USD | Xbox $ 21499 | NS $ 20977 |
| Idioma: Textos en Inglés |
Hay juegos que llaman la atención apenas aparecen y MOUSE: P.I. For Hire definitivamente fue uno de ellos. Desde sus primeros trailers, el proyecto de Fumi Games quedó marcado por una identidad visual imposible de ignorar: dibujos animados estilo “rubber hose”, blanco y negro, animaciones exageradas y un aire noir que parecía salido de una mezcla rarísima entre Cuphead, Who Framed Roger Rabbit y un boomer shooter clásico.
La buena noticia es que el juego no vive solamente de su estética. Después de varias horas recorriendo Ratiburgo, queda claro que detrás de esa presentación increíble hay un shooter sólido, creativo y, sobre todo, con muchísima personalidad.
La historia nos pone en la piel de Jack Pepper, un detective privado y exmilitar que investiga la desaparición de un viejo compañero de guerra. A partir de ahí, el juego empieza a expandir su universo con mafias, políticos corruptos, cultos extraños, conspiraciones y personajes cada vez más delirantes.
Ahora bien, el punto fuerte de MOUSE no es necesariamente la trama en sí. La narrativa es bastante clásica dentro del noir y no reinventa demasiado. Lo que realmente funciona es la forma en la que el juego cuenta todo eso. Los diálogos tienen muchísimo humor, los personajes están llenos de carisma y constantemente aparecen referencias, chistes visuales y situaciones absurdas que hacen que recorrer el mundo sea entretenido incluso cuando no estás disparando.
El contraste entre la estética inocente de caricatura y la violencia exagerada es parte fundamental de la identidad del juego. Acá podés ver enemigos explotando, esqueletos temblando después de ser derretidos con ácido o mafiosos recibiendo escopetazos mientras suena jazz de fondo. Y lo más llamativo es que todo encaja perfectamente dentro del tono general.
También ayuda muchísimo el trabajo de doblaje. Jack Pepper tiene una presencia constante durante toda la aventura, comentando escenas, reaccionando a lo que encuentra y tirando frases cargadas de humor negro. El juego rara vez se queda en silencio y eso hace que el ritmo narrativo se mantenga siempre activo.

A nivel artístico, directamente es uno de los juegos más llamativos del año. Todo está animado a mano y se nota el cuidado puesto en cada detalle. Los personajes se deforman, exageran movimientos y reaccionan constantemente al entorno, mientras que los escenarios están llenos de pequeños elementos vivos que hacen que Ratiburgo tenga una personalidad enorme.
Además, el juego aprovecha muy bien su estilo noir. No se limita a poner un filtro blanco y negro encima: hay barrios decadentes, fiestas clandestinas, pantanos llenos de cultistas, callejones húmedos y escenarios que parecen capítulos distintos de una serie animada oscura. Cada nivel intenta aportar algo diferente y muchas veces sorprende con situaciones inesperadas.
Y justamente el diseño de niveles termina siendo uno de los puntos más fuertes del juego. Hay una creatividad constante para introducir nuevas mecánicas, cambios de ritmo o pequeños giros dentro de cada misión. MOUSE entiende muy bien que un shooter necesita mantener fresca la experiencia y rara vez se siente repetitivo.

En cuanto al combate, el resultado es muy bueno, aunque quizás menos revolucionario de lo que su estética podría hacer pensar. El gunplay es sólido, rápido y satisfactorio, con armas clásicas del género, explosiones, barriles y mucho movimiento constante. Hay doble salto, impulsos, gancho y wallrun, lo que hace que desplazarse sea tan divertido como disparar.
Sin embargo, si uno separa el combate del resto de la experiencia, probablemente sea el apartado menos innovador del juego. No porque esté mal (todo lo contrario), sino porque funciona más como una base muy bien ejecutada que como algo particularmente novedoso. La verdadera magia aparece cuando el shooter se mezcla con la ambientación, los personajes y el diseño de situaciones.
Los jefes, por suerte, sí elevan bastante el nivel. Hay enfrentamientos muy creativos, algunos divididos en fases y otros que juegan constantemente con la estética caricaturesca del juego. Muchos logran convertirse en momentos memorables justamente porque entienden el tono exagerado y teatral que propone MOUSE.

La parte detectivesca, en cambio, podría haber dado más. Hay investigaciones, pistas y un tablero donde Pepper conecta información, pero todo termina siendo bastante superficial. El juego coquetea con la idea de ser algo más que un FPS, aunque finalmente siempre vuelve al caos de los tiroteos.
Técnicamente, la experiencia es bastante sólida. El rendimiento general es muy bueno incluso en dispositivos portátiles, aunque todavía aparecen algunos cierres inesperados o pequeños problemas menores. Nada grave, pero sí lo suficiente como para notar que todavía hay algunas cosas por pulir.
En definitiva, MOUSE: P.I. For Hire logra algo muy difícil: que su estética espectacular no termine opacando al videojuego. Es un shooter muy divertido, con identidad propia, muchísimo encanto y una creatividad constante que hace que siempre quieras ver cuál es la próxima locura que tiene preparada.
Quizás no reinvente el género desde lo mecánico, pero sí demuestra que todavía hay espacio para propuestas originales dentro del FPS clásico. Y eso, hoy en día, vale muchísimo.

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