Gracias a Game Freak tuvimos la oportunidad de probar Beast of Reincarnation, el nuevo título por fuera de su franquicia más popular como lo es Pokémon. En esta review te contamos qué nos pareció este nuevo juego que es un RPG de acción en tercera persona distribuido por Fictions.

Plataforma: PlayStation 5 | Xbox Series | PC
Género: RPG | Acción en Tercera Persona
Desarrollador: Game Freak
Editor: Fictions
Fecha de lanzamiento: 3 de agosto de 2026

Precio: U$S 34.99 Steam | $80,499 + Imp. Xbox Series| U$S 59.99 PS5

Idioma: Japonés e Inglés con subtitulos en español.

El conjunto de géneros que es Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation claramente se inspira en títulos como Nier o Sekiro para mostrar un mundo distópico en un futuro extremadamente distante donde las almas de los humanos se perdieron debido a una extraña infección que los corrompe tanto corporal como espiritualmente. La misma tiene que ver con la naturaleza y parece ser una especie de corrupción que tiene que ver con la naturaleza, las flores y las plantas.

En este mundo los humanos probaron todas las opciones para sobrevivir, entre ellas pasar sus almas a unos golems mecánicos, lamentablemente eso tampoco sirvió. En definitiva, la única manera de parar esta especie de virus es terminando con la Bestia de la Reincarnación. Esta tarea está reservada para los selladores o Sealers, como la protagonista del juego, Emma.

Los animales mutaron gracias a esta infección y se convirtieron en Nushi. Se hicieron gigantes, violentos e incontrolables. Pero también tomaron otra forma, una más dócil conocida como Malefacts. Estos incluso pueden hacer equipo con los humanos.

Un lobo gigante y una chica contra el mundo

Emma es una especie de humano sintético, la historia no lo termina de dejar claro, pero le cuesta sentir y empatizar como los humanos, por ende cuenta con una frialdad notoria. Esto inmediatamente es uno de los puntos más flojos del juego, una protagonista que no presenta emociones ni genera empatía. Haciendo que compenetrarse con la historia y narrativa sea complicado.

Beast of Reincarnation - Emma
Beast of Reincarnation – Emma

Afortunadamente llega Koo. Este malefact es el acompañante de Emma, un lobo gigante que también fue infectado y que tiene unos poderes parecidos a los de la guerrera. Todo tiene que ver con raíces y flores, ahí es donde luego entran muchas de las mecánicas de combate.

La naturaleza recobró todo su terreno y cualquier indicio de una ciudad, ahora solo son ruinas destartaladas. Los humanos se adaptaron para evitar tomar contacto con el suelo usando unos robots gigantes que funcionan de vivienda. Que curiosamente también poseen alma. Se llaman Walkers.

Todo este mundo desolado busca sobrevivir a toda costa, las últimas ciudades en pie buscan selladores por todos lados para poder acabar con la criatura que sería la Beast of Reincarnation.

Beast of Reincarnation - Gameplay
Beast of Reincarnation – Gameplay

Más allá de un setting que a primera vista parece interesante, sobre todo al tener este acompañante animal. Al juego le cuesta constantemente presentar aristas en la narrativa que valgan la pena mencionar. Esta es una de las grandes falencias que posee esta obra de Game Freak.

Personajes y un relato contado de manera no tan lineal

Beast of Reincarnation - Inventario
Beast of Reincarnation – Inventario

La historia de Beast of Reincarnation tiene un ritmo muy ameno, se apoya casi completamente en el gameplay más que en la narrativa. La creación de mundo también está muy bien lograda, pero nuevamente cae en la misma problemática. La falta de personajes interesantes o incluso algo llamativos.

A medida que pasan sus más de 30 horas aparecen nuevos personajes y subtramas. Pero ninguno lo suficientemente relevante como para remarcarlo. Esta falla hace que la calidad del juego sufra drásticamente y sí se vuelva repetitivo, monótono y automático sin tener una verdadera recompensa para el jugador. Algo que no pudieron emular de los juegos de FromSoftware o del subgénero Souls.

Emma crece un poco al pasar las horas. Y los personajes cercanos que la siguen en su viaje. Cobran algo de relevancia, sobre todo cuando se muestran flashbacks. Pero aun así no hay nada que sea realmente llamativo como para destacar en lo que refiere a narrativa.

Beast of Reincarnation y su combate vertiginoso

Beast of Reincarnation - El futuro distopico
Beast of Reincarnation – El futuro distopico

En donde se podría decir que más brilla Beast of Reincarnation es en la parte de combate. Game Freak hizo un excelente trabajo a la hora de desarrollar las mecánicas. Todas vinculadas a los Souls modernos. Mecánica de golpes con R1 y L1, parry, botón de esquivar. A esto se le suma el bloqueo, y una luz roja para indicar cuándo puede esquivarse cierto golpe.

Estas funciones se entienden desde el principio. Sin embargo, el juego tarda en dar una especie de tutorial. Y las habilidades de Koo, nuestro animal de compañía, tampoco quedan tan claras. Por suerte se pueden ver los combos luego de adquirirlos para ir aprendiendo cómo eliminar enemigos más rápido.

Al ser un mundo semiabierto en los distintos escenarios se puede revisar todo de manera minuciosa. Lamentablemente aquí entra otra de las falencias de Beast of Reincarnation, lo repetitivo que se puede volver. Todos los enemigos se vuelven iguales, y cambian muy poco a medida que avanzamos de niveles y escenarios. Volviéndose repetitivo y monótono.

A todo esto se le suma que los enemigos vuelven a aparecer en los lugares luego de un rato. Siendo aún más pesada la experiencia de juego si hay que volver a pasar por un lugar.

Sinergia con Koo y los ataques

Beast of Reincarnation - Malefacts
Beast of Reincarnation – Malefacts

Una vez que aprendemos a usar las habilidades de Koo, que son realmente útiles. El combate se vuelve mucho más versátil y se puede eliminar enemigos más fácilmente. No obstante, esto no es tan intuitivo.

Tenemos una barra que se carga luego de un buen parry o esquivar en el momento justo. La cual nos permite alentar el tiempo, para pegar muchos golpes, esquivar o preparar una habilidad.

En donde Game Freak no supo entender el diseño de enemigos es en los jefes. Estos prácticamente te obligan a enfrentarlos un mínimo de 4 veces antes de poder conectar buenos golpes. Lo mismo se repite con enemigos más duros en los escenarios. Quitan una cantidad ridícula de vida prácticamente con uno o dos golpes. Haciendo más posible morir a mano de estos que con un jefe de nivel.

Sabia decisión a la hora de la movilidad

Beast of Reincarnation - Koo
Beast of Reincarnation – Koo

Los mapas son grandes pero virtualmente vacíos, este es otro problema a la hora de invitar a la exploración. Lo único que se encuentra son enemigos que vuelven a respawnear, y alguno que otro objeto raro. Pero nuevamente el estudio cae en lo repetitivo y hace que el diseño de mundo pierda peso y se vuelva simplón.

Lo más curioso es que el mundo está lleno de recovecos para recorrer. Pero lastimosamente llevan a nada. Por suerte diseñaron una manera original de moverse más allá de correr. Que es con el clásico gancho para engancharse, que usa Emma pero que ella acompaña con sus poderes naturales. Puede hacer crecer su pelo para crear una ramificación. Esto crea una plataforma literalmente en cualquier lado.

Haciendo conveniente poder llegar a un sitio alejado para conseguir objetos raros o incluso destruir enemigos. Esto hace que moverse por el mapa sea más ameno y dentro de todo rápido. Pero la falta de cosas para hacer en dicho mapa hace que no sea entretenido recorrer.

Visualmente acorde pero sin parecer de nueva generación

Beast of Reincarnation - Personajes
Beast of Reincarnation – Personajes

Beast of Reincarnation no tiene una mala calidad gráfica pero tampoco demasiado. El juego tranquilamente en ciertos momentos podría considerarse de PS4. Tiene dos modos, uno de performance y el otro de calidad. Ninguno destaca mucho. Salvo en el cambio de fps, que suele notarse. Aun así no hay una gran diferencia como para remarcar.

La paleta de colores tampoco ayuda a presentar al juego de una mejor manera. Sin embargo, esto no puede ser una crítica porque es parte intrínseca de la narrativa del juego. Pero no ayuda mucho a darle color al mundo y a que sea atrayente para recorrer. Game Freak nuevamente no puede lograr buena personalidad en los mundos que crea.

En definitiva los gráficos no generan nada que no hayamos visto y hasta incluso emula demasiado lo que querían presentar juegos como Nier o Sekiro. Haciendo que la posible personalidad propia del título se vea afectada por una historia que no va para ningún lado. Porque carece de la clase de storytelling de Yoko Taro o FromSoftware.

Un soundtrack pesadísimo que bordea lo insoportable

Beast of Reincarnation - Walkers
Beast of Reincarnation – Walkers

Una de las decisiones más extrañas por las cuales optó Beast of Reincarnation es la de tener canciones cantadas. Las mismas se repiten todo el tiempo. Fuera, dentro del menú en todo momento. Se vuelve realmente pesado cada vez que vuelve a aparecer.

Luego el diseño de sonido y soundtrack en general están correctos pero tampoco destacan demasiado. Esto se suma a larga lista de elementos genéricos que posee el título pero a fin de cuentas no es un mal trabajo, solo que no destaca lo suficiente.

Conclusión

Beast of Reincarnation a simple vista tiene muchísimo potencial de ser algo fresco para estudio tan longevo como Game Freak. Lamentablemente se queda sin ideas rápidamente. El mundo es vacío, la historia no llama para nada. Y salvo Koo y algunas criaturas, realmente no hay nada que valga la pena mencionar.

En donde más brilla es en su combate. Sin embargo, este se ve afectado por la falta de variedad de enemigos y lo poco balanceados que están en ciertos momentos.

 

REVIEW OVERVIEW
Puntaje Total
6.5
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review-beast-of-reincarnationBeast of Reincarnation a simple vista tiene muchísimo potencial de ser algo fresco para estudio tan longevo como Game Freak. Lamentablemente se queda sin ideas rápidamente. El mundo es vacío, la historia no llama para nada. Y salvo Koo y algunas criaturas, realmente no hay nada que valga la pena mencionar. En donde más brilla es en su combate. Sin embargo, este se ve afectado por la falta de variedad de enemigos y lo poco balanceados que están en ciertos momentos.