[Domingo Editorial] Zelda y el futuro de la saga

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Es justo decir que The Legend of Zelda: Breath of the Wild se clasifica como uno de los mejores videojuegos de los últimos tiempos, y es posiblemente el mejor título de la franquicia hasta ahora. Elogiado con críticas positivas que han contribuido enormemente al éxito del lanzamiento de Nintendo Switch; Este es claramente un juego que los fans estarán hablando, jugando y repitiendo durante muchos años por venir. También presenta un dilema para los fanáticos veteranos de Zelda, ya que se desvía de manera tan dramática de la plantilla central de la serie que es realmente difícil ver a Nintendo volver a una aventura “tradicional” de Zelda.

Puedes jugar a The Legend of Zelda y The Legend of Zelda: A Link to the Past hoy en dia y ver como juegos subsecuentes se han alineado a la misma fórmula básica (Zelda 2 fue una anomalía temprana que nunca se ha repetido realmente). Las mazmorras, el como conseguir mejoras y los elementos del overworld han permanecido en gran parte sin cambios a través de los años, con solamente A Link Between Worlds atreviéndose a cambiar un poco esta disposición; La forma en que adquirias artículos clave en ese juego en particular fue revampeada, pero casi todo lo demás se mantuvo en la tradición.

Cuando Breath of the Wild se anunció por primera vez y Nintendo hizo afirmaciones audaces sobre el tamaño y el alcance de la aventura, tengo que admitir que estaba algo escéptico. Me encantan los juegos de Zelda, pero incluso con su énfasis en la exploración, a menudo se siente como si estuvieras siendo canalizado por un camino establecido para impulsar las cosas hacia adelante – la sensación de libertad es en última instancia una ilusión, aunque convincente. Asumí que detrás de esta hipérbole, Breath of the Wild sería lo mismo – hasta que tuve la oportunidad de sentarme y jugar. Como todos sabemos ahora, este no es el juego Zelda tradicional que hemos llegado a conocer y amar en las últimas décadas; Esta versión ampliada de Hyrule es absolutamente enorme y viene lleno de tantos secretos que es alarmantemente fácil de ignorar totalmente tu misión principal y simplemente ir por ahí a adquirir equipo, cocinar platos exquisitos y participar en más de 100 misiones de Santuario. Las armas se rompen, la temperatura cambia constantemente, el tiempo tiene un impacto en tu movimiento y elementos ambientales -como rocas y barriles explosivos- pueden ser usados para desencadenar reacciones destructivas en cadena que destruyen a grupos enteros de enemigos. Eventos emergentes – como los Cuccos atacando a monstruos y grandes bestias accidentalmente luchando uno contra otro – se suman al espectáculo y, en consecuencia, hacen que esto se sienta muy diferente de los Zeldas del pasado.

Lo que no está incluido en Breath of the Wild es igualmente sorprendente, especialmente para aquellos que han seguido esta famosa serie desde el primer día. Elementos básicos de misiones como el Hookshot, Iron Boots y Power Glove están totalmente ausentes, eliminando el famoso sistema que te mantenía en cierta parte del juego en el que casi todos los otros juegos de Zelda han confiado para crear un desafío de múltiples capas. Tus poderes ahora están confinados en runas, pero recibes todo esto muy temprano en tu aventura. Eso básicamente significa que puedes hacer frente a las cosas en cualquier orden; Ya no hay un patrón a través del juego que está dictado por el equipo al que actualmente tienes acceso. Las monstruosas Bestias Divinas del juego -la cosa más cercana que Breath of the Wild tiene a las antiguas mazmorras de Zelda- pueden ser atacadas en cualquier orden, e incluso es posible ir directamente al Hyrule Castle al comienzo del juego y enfrentar a Calamity Ganon – Aunque es desaconsejable, ya que serás totalmente destruido. Cuando consideras lo molesto que era el que te llevarán de la mano durante todo el juego en The Legend of Zelda: Skyward Sword, es increíble la cantidad de libertad que se te ofrece aquí; No sólo para jugar el juego como quieras, sino también la libertad de fracasar. He perdido la cuenta del número de veces que he visto la pantalla “Game Over”, pero el buen uso del auto-save significa que es menos molesto que antes. Aprendes de tus errores e intentas algo diferente; Otra cosa sorprendente sobre el juego es cómo a menudo hay más de una manera de resolver un rompecabezas de Santuario, o enfrentar a un enemigo en particular.

Si estás jugando y disfrutando de Breath of the Wild en tu Switch o Wii U entonces no necesito venderte en las muchas, muchas razones por las que este juego es una obra maestra, pero pregúntate esto: ¿estarías feliz si Para la próxima aventura de Zelda, Nintendo deja de lado la mecánica introducida en Breath of the Wild y vuelve a lo básico, trayendo consigo mazmorras tradicionales, misiones más lineales, avances marcados por tus trajes y un mundo más pequeño y compacto?

Puede parecer una cosa extraña a reflexionar, pero dado lo increíblemente diferente Breath of the Wild es de casi todos los otros juegos de Zelda anteriores, es una pregunta válida; Si Nintendo opta por seguir este patron, podríamos ver futuras entregas que están aún más desconectadas de la fórmula “clásica” – no es que eso necesariamente sería una mala cosa, por supuesto. Cada franquicia tiene que evolucionar para seguir siendo relevante, y algunos dirían que Zelda ha tomado más tiempo que la mayoría para incorporarse a la era moderna. Cualquiera que sea la ruta que Nintendo decida tomar con esta, su franquicia más influyente, los resultados deben ser interesantes. Con su gigantesco mundo, plétora de artículos y la insistencia renovadora en dar al jugador la mayor cantidad de libertad possible, Breath of the Wild sin duda se clasifica como una de las re imaginaciones más dramáticas que cualquier serie de Nintendo ha visto – y ver a dónde va desde aquí será absolutamente fascinante.

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