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| Plataforma: PS5 | PC |
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Género: Peleas |
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Desarrollador: ARC SYSTEM WORKS |
| Editor: PlayStation Publishing LLC |
| Fecha de lanzamiento: 6 de Agosto de 2026 |
| Precio: PC 59.99 USD | PS 59.99 USD |
| Idioma: Textos en Inglés y Español |
Vamos a sacarnos una duda de encima de una: Marvel Tokon: Fighting Souls NO ES Marvel vs. Capcom 4 (y por suerte tampoco es Marvel vs. Capcom Infinite…). Tampoco busca reemplazarlo, y sinceramente no creo que Arc System Works haya querido hacer su propia versión de esa franquicia. Es verdad que tenemos personajes de Marvel, peleas por equipos, asistencias, cambio de personajes y una pantalla que por momentos revienta con mil cosas pasando a la vez. La comparación es inevitable. Pero bastan un par de horas de juego para entender que agarraron las bases de los tag fighters y las llevaron para un lado totalmente distinto. Para mí, la colgaron del ángulo.
Lo raro de Marvel Tokon es que de entrada parece un juego mucho más simple de lo que es. Te sentás, elegís cuatro personajes que te gusten, empezás a apretar botones y a los dos segundos estás haciendo cosas espectaculares. Hay autocombos, especiales de un botón y un esquema de controles llamado Quick pensado justamente para que cualquiera juegue sin tener que memorizar listas infinitas de comandos. El tema es que esa ilusión de juego sencillo dura re poco.
Una cosa es hacer que Spider-Man salte por toda la pantalla mientras Iron Man mete un rayo de fondo, y otra muy distinta es entender por qué hiciste eso, cuándo convenía hacerlo y cómo carajo seguís el combo después, ni hablar que después de las primeras horas vamos a enojarnos con el autocombo, porque en general están buenísimos pero todos terminan con un super, y no es lo que queremos si intentamos jugar competitivamente, queremos un combo largo y guardar los supers cuando valga la pena.
El sistema de combate es un 4 contra 4, pero no funciona como te imaginás. Los cuatro luchadores comparten una sola barra de vida y ni siquiera arrancamos con todos de una: empezás con dos y los otros dos entran a la pelea según ciertas condiciones, como las transiciones de escenario o al perder un round. Suena raro pero funciona eh. En vez de manejar cuatro personajes independientes, tu equipo termina funcionando casi como un único luchador gigante armado por cuatro personas.
Ahí es donde el juego se pone bueno de verdad. Podés elegir un personaje principal, no soltarlo en toda la pelea y usar a los otros tres solo de apoyo, o ir cambiando todo el tiempo según la situación. Hasta el orden en el que ubicás a tu equipo cambia la función del personaje como assist.
Vamos a tener un assist que haga un rayo a distancia, uno que haga un ataque aereo y el último (que justo es el que desbloqueamos como 4to y último personaje) va a hacer un ataque personal especial.
Después de un par de peleas te das cuenta de que juntar a Spider-Man, Wolverine, Doctor Doom y Storm solo porque te gustan los personajes es un error. Hay que sentarse a pensar qué personaje cubre la debilidad del otro, qué asistencia te sirve para estirar un combo o quién entra mejor después de determinado ataque. Ahí fue donde el juego me atrapó del todo.
ArcSys hizo algo muy inteligente acá: hizo que sea fácil ejecutar los movimientos, pero no hizo fácil jugar bien (el famoso easy to play hard to master).
Si no querés complicarte podés usar el esquema Quick (hacer las técnicas especiales solo con el R2 es esto), pero si pasás al control tradicional (Motion se le llama, básicamente hacer un hadouken de toda la vida o un shoryuken ya saben…) el juego te premia con más daño y una carga de barras un poco más rápida. Podés arrancar cómodo con Quick para entender cómo se mueve tu personaje y, cuando le enganchás la mano, dar el salto a Motion.
Todo esto tiene un pequeñísimo problema, no me parece el típico juego de peleas para poner cuando vienen amigos a casa. Con Dragon Ball FighterZ me cansé de darle un joystick a gente que no jugaba nunca y a los cinco minutos estábamos teniendo una pelea re vistosa. Obviamente el que sabe jugar le va a ganar al casual, pero la espectacularidad inmediata de FighterZ funciona perfecto para una juntada. Con Marvel T?kon me pasó lo contrario. Aunque tengas los controles simples, la brecha entre el que entiende cómo encadenar asistencias y el que solo aprieta botones es gigantesca. Se van a aburrir rápido. Pensá que tenes que combinar 3 asistencias, ataques especiales, autocombos, ni hablar de los distintos tipos de guardias que hay, obvio uno la pasa bien, pero te terminan diciendo “son muchos botones”, y puede ser que tengan algo de razón.
Yo mismo me salteé el tutorial la primera vez, porque pensé “por favor, papito sabe jugar juegos de pelea“. Volví como perro entre las patas a hacerlo completo a los veinte minutos de que me rompieran la cara online. Lo interesante es que tiene hasta un trofeo asociado a completarlo, así que háganlo de una el juego arranca con el tutorial, no sean como yo. El juego se toma el trabajo de explicarte todo: los tutoriales, las guías de combate y las lecciones individuales por personaje son de lo mejor que vi en el género, cubriendo desde lo más básico hasta combos avanzados. Y cuando entendés las mecánicas, las peleas son un espectáculo: los assists entran a toda velocidad, encadenás ataques entre tres personajes y los supers parecen directamente escenas de anime.
A nivel visual es una locura. Arc System Works ya había demostrado de lo que es capaz con Guilty Gear Strive y FighterZ, pero acá se superaron. Se agradece enormemente que no hayan intentado copiar las caras o los trajes del MCU. Es el universo Marvel pasado 100% por el filtro de la animación japonesa de ArcSys. Iron Man parece salido directo de un anime de Gundam (no lo uso pero AMO ese traje de Iron Man), Spider-Man tiene animaciones híper exageradas y los supers usan efectos que simulan las viñetas de un cómic, Deadpool como siempre rompiendo la 4ta pared de forma excelente. Esos detalles le dan un carácter terrible a todo el juego.
Los escenarios acompañan bien ese caos con bastantes referencias y transiciones en vivo, aunque admito que me hubiese gustado tener un par más los siento pocos, pero supongo que irán agregando con el tiempo, o quizás con los packs de personajes DLC anunciados. En cuanto al plantel, arranca con 20 personajes (más un desbloqueable cuando pasamos el modo historia). Para un juego por equipos podría sonar a poco, pero acá necesitás dominar cuatro luchadores solo para armar un equipo sólido, así que tenés horas y horas de aprendizaje garantizadas, pero bueno otra vez entra en juego el tema DLC.
Para el que busca jugar solo hay varios modos tenés Episode Mode con pequeñas historias por equipo bien animadas estilo comic, con algunas cinematicas onda Anime (con el motor del juego pero que se ven como un Anime básicamente, y están tremendas), All-Star Arena (un modo onda roguelike sería), Survival y Arcadia Rumble (el clásico Arcade, pero con una vuelta de rosca porque tanto nuestro equipo como el enemigo pueden tener ventajas o desventajas para hacer más complicadas algunas peleas). No es un juego que te vas a comprar exclusivamente por la historia, pero se agradece el contenido para descansar un poco del modo Ranked.
El online, por suerte, acompaña bastante bien todo esto. Las partidas que jugué en PS5 fueron estables y no tuve problemas importantes de lag, algo clave en un juego donde el timing de los combos puede definir una pelea entera. Además, el rollback netcode hace su trabajo y lo positivo es que tiene crossplay lo cual ayuda a que haya jugadores de PC, lástima la versión de salida de PC, pero eso más adelante). Obviamente siempre va a depender de la conexión de cada jugador, pero mi experiencia fue muy buena, igual es siempre lo mismo si juego contra alguien de LATAM el juego corre bárbaro, si me toca USA alguito de delay voy a tener ni te cuento contra Asia pero en general me rechazan de una esas partidas así que seguramente corra mal.
Donde sí aparece mi mayor preocupación es la versión de PC. En PS5 la experiencia es impecable (yo lo jugué en PS5 de hecho) corre fluido, no pierde cuadros y el online funciona muy bien. Pero en PC la historia es otra cosa totalmente distinta. Desde el día uno hay reportes masivos de stuttering y caídas de rendimiento (de hecho a esta altura se está recomendando sacar el crossplay la hora de jugar y solo jugar contra los de PS5).
Esto para mí es gravísimo. AMO los juegos de pelea, pero un juego de peleas vive o muere por su comunidad. De nada sirve tener un rollback netcode tremendo o crossplay entre consolas y PC si la base de jugadores en PC abandona el juego a las dos semanas porque anda mal. Si en seis meses querés entrar a buscar una partida y tardás diez minutos en encontrar a alguien de tu nivel, el juego se muere. Ojalá ArcSys saque los parches rápido porque el potencial que tiene es gigantesco.
Marvel Tokon: Fighting Souls agarra una franquicia históricamente pegada a Capcom y se anima a hacer su propio camino. No busca ser Marvel vs. Capcom, y cuanto antes soltemos esa comparación, más se disfruta lo que lograron acá. Quizás no sea el título más amigable para sacar en una reunión casual, pero si te gusta sentarte a practicar, entender sistemas profundos y armar tu propio equipo desde cero, es de lo más interesante y divertido que salió en años. La base está impecable, ahora le toca a Arc System Works arreglar la versión de PC y cuidarle la vida a su comunidad.










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