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[Review] Ace Combat 8: Wings of Theve

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Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam)
Género: Acción de combate aéreo arcade
Desarrollador: Bandai Namco Aces
Editor: Bandai Namco Entertainment
Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2026 (con tres días de acceso anticipado para la Edición Deluxe)
Precio: PS5 US$69,99 (PlayStation Store Argentina) | Xbox US$69,99 (Microsoft Store de Estados Unidos) | PC US$69,99 (Steam de Estados Unidos)
Idioma: Textos en español de España y de Hispanoamérica, voces en inglés y japonés

Ace Combat 8: Wings of Theve es la primera entrega principal de la saga de combate aéreo en siete años, desde Ace Combat 7: Skies Unknown en 2019. Lo desarrolló Bandai Namco Aces, el estudio que heredó al histórico equipo Project Aces, y salió el 1 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. En la PlayStation Store para Argentina la edición estándar cuesta US$69,99 y la Deluxe, US$89,99.

Desde que Bandai Namco mostró su tráiler de visión general, la promesa era clara: una campaña con más peso narrativo, cielos de nueva generación y el multijugador más grande que tuvo la serie. El online y la versión de PC, en cambio, llegaron con algunos tropiezos.

Un héroe fabricado

La historia transcurre en 2029, diez años después de los hechos de la séptima entrega, otra vez en el mundo ficticio de Strangereal. La República de Sotoa invadió a la Federación de Usea Central (FCU), tomó Theve, su capital, y casi todo su territorio. Lo que queda de la resistencia se refugia en el Endurance, un portaaviones viejo con la cubierta llena de refugiados.

Vos sos un piloto rescatado del mar que, en su primera salida, vuela junto a Jan “Rex” Cope, el as más famoso de la Federación, conocido como Wings of Theve. El problema es que la leyenda es falsa: Cope era un piloto mediocre y sus hazañas, puro armado de prensa. Cuando lo derriban, el alto mando te entrega su apodo y su lugar para que nadie se entere de que el símbolo de la resistencia murió.

Ese giro le da a la campaña su tema central. Ace Combat siempre tuvo un costado antibélico, y esta vez la pregunta pasa por quién construye a los héroes y para qué. La propaganda, con fotos retocadas incluidas, atraviesa toda la trama. Cope no desaparece del todo: sigue apareciendo como una voz con humor negro que acompaña al protagonista, y ese recurso sostiene buena parte del tono melancólico de la historia.

Entre misiones recorrés el portaaviones en primera persona, charlás con la tripulación y conocés al escuadrón Joker: el comandante Ellington “Profesor” Baxter, que calma los ánimos; William “Noise” Coster, que pone música por radio en pleno combate; y Anastasia “Tasha” Severskaya, la más frontal del grupo. Las escenas en primera persona y el doblaje son excelentes.

El portaaviones Endurance en Ace Combat 8: Wings of Theve

 

Hay dos reparos que se repiten. El protagonista mudo responde con opciones de sí o no que apenas cambian un par de diálogos, y a veces la pregunta aparece en medio de una persecución. Además, los antagonistas cumplen como jefes, pero no llegan a generar el rechazo que la historia parece buscar.

Aviones con más peso

En el aire, el juego mantiene el equilibrio de la saga entre arcade y simulación, pero con un vuelo más pesado que en Skies Unknown. La inercia, la fuerza G y la pérdida de control tienen más presencia, y cada avión se siente distinto: un caza liviano gira con rapidez, mientras que un avión de ataque a tierra responde con más lentitud. Hay dos esquemas de control (Estándar y Experto) y tres cámaras: tercera persona, HUD y cabina.

Particularmente recomiendo el control Experto para aprovechar el sistema de vuelo, aunque el Estándar sigue siendo una buena puerta de entrada para quien llega nuevo. La IA enemiga es más agresiva que en la entrega anterior, y ahora podés dañar las armas gigantes en cualquier parte de su estructura, no solo en puntos marcados. Los restos de cada derribo, además, pueden caer sobre otros blancos.

Hay más de 30 aviones, entre modelos reales como el F-14, el A-10 o el Gripen y diseños propios de la saga. Se compran con los puntos de cada misión en el Aircraft Tree, y ahí aparece una de las críticas más firmes: el árbol es enorme, enredado y no ofrece una forma cómoda de comparar estadísticas.

Tasha Severskaya, del escuadrón Joker, en Ace Combat 8

En la campaña podés darle órdenes al escuadrón Joker y elegir el equipamiento de tus compañeros. Antes de despegar, el juego avisa si el avión o las armas que elegiste no son adecuados para la misión, un detalle que ayuda a no estrellarse contra una dificultad exigente.

Misiones que no se repiten

El punto más alto es el diseño de misiones. Los escenarios son amplios, con objetivos principales y opcionales, y los planes cambian sobre la marcha: aparece una emboscada, se suma un objetivo o corre un reloj nuevo. Hay escoltas navales, ataques a bases contra reloj, un acorazado terrestre gigante y hasta una misión sin radar en la que tenés que guiarte por las estelas de los aviones enemigos.

No todo funciona igual de bien. Las misiones de escolta, con varios convoyes pidiendo ayuda al mismo tiempo, son las que más reintentos generan. El tutorial completo recién llega en la tercera misión, y el duelo final contra el as enemigo se estira más de lo necesario. La campaña dura entre 20 y 25 horas, y para bajar las pulsaciones hay un modo de vuelo libre, sin combate.

Cielos de nueva generación

El juego combina Unreal Engine 5 con tecnología propia para las nubes, que se arman en varias capas y cambian con el clima. Se destaca visualmente muy bien las gotas en la cabina, la escarcha en las alas y combates cerca del suelo, sobre ciudades enteras. Lo visual también tiene función: las estelas, el humo o una onda expansiva pueden ser pistas o amenazas.

Un caza entre nubes dinámicas en Ace Combat 8: Wings of Theve

La música está a cargo de Ryo Watanabe y Mitsuhiro Kitadani, con aportes de Keiki Kobayashi, y suma coros y orquesta en los momentos más intensos. La mezcla de sonido, con la radio del escuadrón, las turbinas y las explosiones superpuestas, es otro de los puntos más espectaculares.

La versión de PC es la que más problemas arrastró en el lanzamiento: cuelgues, texturas que tardan en cargar y un rendimiento flojo en equipos de gama media. Los requisitos son altos: Windows 11, SSD, 150 GB libres y una placa con trazado de rayos por hardware (como mínimo, una RTX 2060 o una RX 6600 XT). Bandai Namco ya confirmó una actualización con correcciones y ajustes de jugabilidad, todavía sin fecha.

Otro punto polémico fue el bonus de reserva, Ace Combat Zero: The Belkan War. En Steam llegó como una opción dentro del propio juego en lugar de una aplicación aparte, y recién el 22 de octubre se habilitó la versión independiente para quienes lo recibieron.

Ace Combat Online

El multijugador toma lo que más gustaba de Ace Combat Infinity, como las misiones en las que dos equipos compiten por puntaje contra la CPU, y le suma modos PvP, PvE y misiones de emergencia de hasta ocho jugadores contra superarmas. Tiene juego cruzado entre plataformas y un lobby propio, Air Base, donde caminás con tu avatar, entrenás y hasta jugás clásicos arcade de Namco.

Air Base, el lobby online de Ace Combat 8: Wings of Theve

La navegación es muy lenta en el lobby y la progresión con demasiados requisitos: rangos, dinero del juego y materiales para desbloquear aviones y piezas. Hay un Ace Pass gratuito y otro pago, sin cajas de botín. En consolas hace falta PS Plus o Game Pass para jugar en línea. Los problemas de conexión del lanzamiento son parte de lo que la actualización promete corregir.

Conclusión

Ace Combat 8: Wings of Theve recupera a la saga con su mejor campaña en mucho tiempo: misiones variadas, un vuelo más exigente, cielos espectaculares y una historia que se anima a pensar sobre la propaganda. Sus fallas están en el Aircraft Tree, algunas escoltas frustrantes, un online que pide demasiado tiempo y una versión de PC que todavía necesita parches.

Es una compra muy fácil de recomendar si te gustó Ace Combat 7, si disfrutás del combate aéreo arcade o si querés empezar la saga, porque no hace falta haber jugado las anteriores. Si buscás un simulador de vuelo realista, o si pensás jugarlo en una PC de gama media, conviene esperar o elegir la versión de consola.

REVIEW OVERVIEW
Puntaje total
9.5
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Adrian Elias
Gamer. Narrador. Loco. Entusiasta. Fanático del Chrono Cross y la aventura. Queriendo tener un condensador de flujos y viajar en el tiempo, para explorarlo todo.
ace-combat-8-wings-of-theve-reviewUna campaña con misiones muy variadas, un vuelo más pesado y cielos espectaculares, sostenida por una historia sobre un héroe inventado. El Aircraft Tree confunde, algunas escoltas frustran y el online avanza lento. Imperdible para fans del combate aéreo arcade; en PC de gama media conviene esperar los parches.