Gracias a Saber Interactive tuvimos la oportunidad de probar Hellraiser Revival, de Clive Barker. En esta review te contamos qué nos pareció esta nueva visión del sádico universo liderado por el popular Pinhead.
Hellraiser Revival y la configuración Genesis

Aidan Lynch y su pareja, Sunny, estaban disfrutando de un momento íntimo con un poco de sadomasoquismo y vestigios de dolor. Fue entonces cuando ella, sin muchas explicaciones, se hizo con el cubo, mejor conocido como la Caja de Lemarchand.
| Plataforma: PC (Windows), PS5, Xbox Series X/S |
| Género: Survival Horror |
| Desarrollador: Saber Interactive |
| Editor: Saber Interactive |
| Fecha de lanzamiento: 8 de octubre de 2026 |
| Precio: PC US$24,99 (Steam Argentina) /PS5 US$39,99 / Xbox Series S/X $45.900 (+Imp.) |
| Idioma: Textos en español de España y de Hispanoamérica, voces en inglés |
Esta, dependiendo de cómo la actives, convoca a Pinhead y compañía para realizar el sacrificio supremo en pos del dolor y el placer. Mientras estaban teniendo un momento de pasión y placer, la caja se activa y la puerta al laberinto del Leviatán se abre.
Sunny no duda en introducirse raudamente en él, dando comienzo a la búsqueda de Aidan para tratar de rescatarla de este extraño suceso que ocurrió en su habitación.
Un nuevo culto que sigue de cerca a los Cenobitas

Luego de que Aidan se viera envuelto con los Cenobitas, que son los guardianes de este laberinto de tortura, placer y mucha sangre, Sunny parece perdida y él termina encontrándose con el Culto de la Iglesia Escarlata, que quiere apoderarse de la caja para usarla en sus extraños rituales.
Obviamente, adoran a los Cenobitas y al Leviatán como tal. Buscan, a través de la humillación y la mutilación extrema, poder entrar al laberinto e intercambiar víctimas con los Cenobitas.
Aidan despierta casi muerto en el cuartel de este culto, logrando escapar y hacerse paso por el interior de este tenebroso sitio.
Inspiración en grandes obras del género

Uno de los detalles que se nota desde el vamos es la inspiración en varias obras del terror que tiene Hellraiser Revival. El juego posee elementos de Resident Evil, Manhunt, Metro 2033 y más.
La atmósfera se logra muy bien y la sensación de estar siempre en peligro es palpable. Como en cualquier obra de esta índole, podremos entender mejor el lore a través de la exploración de cada rincón.
Encontraremos anotaciones sobre el laberinto, las propias situaciones de cada miembro del culto, detalles de los Cenobitas y más.
Una trama directa, conocida, pero efectiva

A pesar de que la situación de Aidan no tiene nada de especial en comparación con otras historias, lo simplista del asunto sirve perfectamente para hacer avanzar la trama. Saber Interactive aprovecha el setting ideal para desarrollar el mundo de Hellraiser en detalle y ofrecer algo bueno y sólido a los fanáticos de la franquicia.
El diseño de enemigos, el laberinto en sí y la creación del mundo son los aspectos en los que más brilla Hellraiser Revival. Todo eso hace que la inmersión cumpla su rol, acompañado de controles sólidos y una buena experiencia de juego en general.
El detalle de no poder saltar, por más ínfimo que parezca, resulta ideal para transmitir lo que quiere mostrar el estudio.
Conociendo en profundidad a Pinhead

Entre los grandes aciertos que tiene Hellraiser Revival está el intercambio orgánico que nos ofrece con Pinhead y los otros Cenobitas. El protagonista se verá envuelto en charlas para conocer los motivos detrás del sadismo que manejan estos seres extradimensionales.
Esas pequeñas charlas hacen que el juego brille y aproveche la potencia del motor gráfico para mostrar el laberinto del Leviatán en todo su esplendor, volviendo la experiencia de juego completamente aterradora y claustrofóbica.
La única falla en la trama es la falta de desarrollo de los personajes principales, lo que impide que tenga más peso la motivación de Aidan para salvar a su amada.
Una atmósfera perfecta de terror toma el control en Hellraiser Revival

Hellraiser Revival te mete de lleno en una atmósfera lúgubre que no te deja respirar. Pasa bastante tiempo hasta que finalmente podemos conseguir un arma y defendernos. Es por esto que se apoya mucho en el sigilo, y lo hace muy bien.
En ningún momento Aidan se convierte en un experto en combate, y los controles son prueba de eso. Cada golpe puede significar perder una gran cantidad de vida si no se elimina al enemigo de manera efectiva.
Hay un botón para esquivar, pero cuesta encontrar el timing, lo cual hace que la experiencia de juego sea más natural. No importa el enemigo: salvo por la eliminación sigilosa, nunca morirán de un solo golpe.
Diseño de niveles sólidos

Los niveles están extraordinariamente diseñados para albergar toda la violencia y el gore que caracterizan a la secta y a los Cenobitas. Cada nivel ofrece muy pocas rutas de escape y obliga al jugador a ser silencioso para no morir acribillado en segundos.
Este detalle es uno de los mejores del juego a la hora de experimentar la claustrofobia que genera Hellraiser Revival. Incluso hay un momento clave que hace que todo se torne aún más interesante a partir de una particular elección del protagonista. Sin embargo, donde más brilla es en el laberinto. Cada vez que terminamos allí, resulta estupendo el nivel de inmersión que logró Saber Interactive para hacernos sentir desesperanzados en esta dimensión.
Sistema de crafteo y otros aditamentos

El juego cuenta con un inventario como el de un Resident Evil clásico y un sistema de crafteo para hacer vendajes y otras cosas. También se pueden fabricar ganzúas para abrir cerraduras, con un sistema de apertura complicado, pero entretenido. Todas las mecánicas son básicas, pero están muy bien pulidas.
El inventario es realmente limitado y se pueden vender ciertos artilugios para comprar mejoras de armas, nuevos accesorios y todo tipo de cosas. Se pueden encontrar monedas por todos lados, así como objetos valiosos. Los puzles no son para nada complicados, pero sí divertidos de resolver.
Combate prometedor y dinámico

Hellraiser Revival cuenta con un combate básico, pero sumamente efectivo. Hay un botón para pegar y otro para esquivar. También se puede correr y agacharse, pero no saltar. La falta de salto es a propósito, para sentirse menos hábil a la hora de escapar.
Las armas se desgastan y las balas no son tan fáciles de conseguir, agregándole aún más a la experiencia de realismo que busca Saber Interactive. Se puede esquivar, pero no se puede bloquear ni hacer parry. Aidan tiene bastante aguante, pero no hay que desperdiciar los golpes y es importante aprovechar al máximo los momentos de sigilo.
El juego no perdonará los errores y cada enemigo será extremadamente letal con sus golpes o disparos. Por eso, no hay que fallar ni darles espacio. En general, el combate es uno de los aspectos mejor pulidos de Hellraiser Revival. Haciendo justicia a lo que presenta el juego, las muertes son extremadamente gore y muy explícitas.
Dándole un nuevo giro a la Caja de Lemarchand

Más allá de las armas de fuego y las cuchillas, tanto improvisadas como más contundentes, hay otra arma que entra en juego. La propia Caja de Lemarchand muta y, con una configuración especial, se convierte en un arma espectacular que te ayudará en los peores momentos para limpiar una zona infestada de enemigos.
En Hellraiser Revival, la caja funcionará como una especie de imán de cuchillas u objetos cortantes para lanzar. Sin embargo, para funcionar necesita sufrimiento. Es por esto que Saber Interactive diseñó una mecánica de ejecución para almacenar este sufrimiento. Cada cierta cantidad de golpes, ciertos enemigos quedarán atontados y podrás ejecutarlos con la caja para acumularlo.
Una vez que la barra esté llena, se podrá utilizar esta mecánica de lanzamiento para eliminar enemigos casi sin esfuerzo. Eso sí, esta habilidad será temporal, por lo que hay que ser certero para poder matar a todos los enemigos posibles sin gastar otras armas de manera innecesaria.
Mejoras y reparación de armas

Todas las armas, salvo las de fuego, se desgastan, pero se pueden reparar con un kit básico o mejorado que las deja al 100 %. Las armas físicas son las más útiles porque sirven para mantener el sigilo y, además, para almacenar el sufrimiento. Por eso, vale la pena repararlas y tener siempre una lista para usar.
Habrá una extraña mujer que te venderá mejoras permanentes para las armas y otras cosas que serán extremadamente útiles. Una vez entendido el sistema de combate, realmente se hace muy divertido enfrentar a los enemigos, siempre intentando no llamar la atención de muchos al mismo tiempo.
Las balas serán escasas, pero se puede administrar muy bien el uso de todas las armas para evitar gastar todo de manera innecesaria. Sin embargo, hay momentos en los que todo se vuelve muy complicado y es muy difícil no utilizar todo lo que se tiene a mano para defenderse de los enemigos, tanto humanos como no humanos. Esto hace que el juego mejore aún más.
Una recreación del laberinto como ninguna otra

Gracias a la fortaleza técnica que brinda Unreal Engine 5, Hellraiser Revival se ve extremadamente bien. Cada golpe, desgarro y desmembramiento se siente más real, dándole más profundidad a la experiencia que busca emular Clive Barker en este sádico mundo. Todo se ve espectacular: los enemigos, el laberinto y, sobre todo, los Cenobitas.
La calidad gráfica hace que el juego cree una atmósfera perfectamente asfixiante en todo sentido. A esto se le suma una dirección sublime que no hace más que abrazar al jugador y no dejarlo escapar de este mundo. Sin embargo, esto no es todo: la calidad del sonido no se queda atrás y el uso del altavoz del DualSense le suma más inmersión al juego, dándole la estocada final para crear una experiencia completamente opresiva.
No hay nada que reclamar desde estos dos aspectos, ya que técnicamente se podría decir que es de lo mejor del año hasta la fecha. Saber Interactive supo muy bien dónde poner sus recursos a la hora de recrear este universo sádico, lleno de sangre y horrores que sobrepasan todo lo imaginable.
Conclusión
Hellraiser Revival es una experiencia de juego que marca todas las casillas y no tiene absolutamente nada que reclamar en ese aspecto. Ofrece un combate sólido, sádico y, al mismo tiempo, opresivo. Su atmósfera está recreada de manera extraordinaria e invita a seguir metiéndose de lleno en este sádico universo de los Cenobitas.
Lo único en lo que flaquea un poco es en su narrativa básica y algo cliché en ciertos aspectos, pero, por suerte, se integra muy bien al universo de los Cenobitas. Probablemente, sea una de las mejores obras inspiradas en las creaciones de Clive Barker.
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