BOMBANANA! es de esos juegos que se explican en una frase: tres monos, una bomba con cuenta regresiva y una comunicación que funciona a medias. El título de Lefto Studio, editado por TARK, salió el 2 de septiembre de 2026 en Steam para Windows y macOS, después de que su demo fuera la más jugada del Steam Next Fest de junio, con más de seis millones de jugadores.
Detrás hay un estudio turco nuevo, fundado en 2025 y encabezado por Ufuk Girit, con integrantes que ya habían trabajado en Liars Bar y We Are So Cooked. Es otro cooperativo pensado para reírse con amigos más que para lucirse, en la línea de Friendly Steps, que reseñamos hace poco.
La idea toma la base de Keep Talking and Nobody Explodes y la complica. Se juega de a tres, ni uno más ni uno menos, en línea con amigos o en salas públicas. Cada mono tiene un sentido anulado: el ciego puede manipular la bomba, pero no distingue colores ni lee pantallas; el mudo es el único que tiene el manual de desactivación; y el sordo ve la bomba y los gestos de los demás, pero no escucha nada.
El juego trae chat de voz propio, que se adapta a cada rol, así que no hace falta Discord. La cadena queda así: el mudo interpreta el manual y se lo pasa con señas al sordo, que a su vez le habla al ciego para que corte un cable o toque una secuencia de notas. Cada paso es una oportunidad nueva para equivocarse, y ahí está la gracia.
Para entenderse hay una rueda de gestos (pulgar arriba, señalar, pedir silencio y algún insulto con la mano), números del uno al diez con los dedos y objetos de la habitación que se pueden agarrar o tirar para marcar un color o un lugar. También hay cachetadas, claro. Parecen muchas herramientas, pero según quienes lo jugaron alcanzan justo para que cada equipo tenga que inventar su propio código.
El contenido de lanzamiento incluye una campaña de 30 niveles armados a mano y con dificultad creciente, que según reportes de jugadores se completa en cuatro o cinco horas. Después quedan el modo Infinito, con oleadas generadas proceduralmente, y el Personalizado, donde se ajustan el temporizador, los tipos de módulos, los errores permitidos y los riesgos del entorno, como apagones o interrupciones ruidosas.
Hay alrededor de diez tipos de módulos distintos, lo que ayuda a que las partidas no se repitan tanto. El punto flojo que marcan las reseñas es el manual: a veces es tan abstracto que el problema no es comunicarlo sino entenderlo, y las discusiones terminan en el lobby, revisando qué quería decir cada página.
La otra advertencia es previsible, pero importa: con desconocidos pierde buena parte de su encanto. Lo divertido es conocer a quien tenés del otro lado, anticipar cómo va a malinterpretar una seña y reírte cuando efectivamente lo hace.
Desde el lanzamiento, Lefto Studio sumó dos actualizaciones: MAYDAY, a comienzos de octubre, con escenarios nuevos y opciones de personalización, y una de Halloween con ambientes y disfraces temáticos. El estudio también anunció versiones para iOS y Android, y que las de consolas están en desarrollo. Tiene textos en español de España y de Hispanoamérica, soporte completo para joystick y modo para daltónicos.
En PC pide poco (8 GB de RAM y 300 MB de espacio) y en Steam para Argentina cuesta US$4,99. Las reseñas de usuarios figuran como extremadamente positivas, y según sus creadores superó el millón de copias vendidas en sus primeros diez días.
BOMBANANA! cumple lo que promete: partidas cortas, caóticas y llenas de malentendidos que generan más risas que muchas propuestas más grandes. Le falta pulir la claridad del manual y, a futuro, sumar variedad para los grupos que terminen la campaña rápido. Si tenés dos amigos con ganas de gritar un rato, por lo que cuesta es difícil encontrarle una excusa; si jugás solo o pensás depender de salas con desconocidos, conviene pensarlo dos veces.

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